Квесты Requiem
Сообщений 1 страница 18 из 18
Поделиться22016-10-04 23:32:04
Арройо (зона 3:2)
Кэссиди
1. Решить проблемы на ферме. На ферме собираем по шкафам и полкам все ресурсы и инструменты, возможно, что-то пригодится для выполнения. При разговоре с фермером, необходимо внимательно читать задания, т.к. процесс выполнения квеста нигде не отображается. Всего фермер просит выполнить 3 задания. Возвращаемся и докладываем о выполнении Кэссиди
(опыт на ферме + 1000 опыта, 1500 монет). Квест циклический.
2. «Работа на Кэссиди». Задаём вопрос. Говорим, что ищем заработки. Кэссиди просит выполнить мелкие поручения. Задания заключаются в помощи людям в Арройо.
а) Сначала просит вытереть стол (в углу, возле надписи «Bar»). Применяем на стол воду
(300 опыта), затем ткань (300 опыта). Возвращаемся к Кэссиди (400 монет).
б) Отнести обед Франческе, и доложить о выполнении Кэссиди (350 опыта, 350 монет).
в) Починить фонарь на площади. Просим у Гильома фонарик, а он говорит, что обычно берёт его у Ходсона. У Ходсона просим фонарь, платим 100 монет или говорим, что это нужно для города
(150 опыта). Применяем фонарик на фонарь, стоящий справа от дома Гильома (400 опыта), а после применяем навык Ремонт (300 опыта). Возвращаемся к Кэссиди (400 опыта, 400 монет).
г) Отправляемся к Джордану. Он просит заменить верёвку на колодце. Применяем верёвку на колодец (500 опыта). Говорим с Джорданом, затем с Кэссиди (450 опыта, 450 монет).
д) Отправляемся к Джонатану. Он рассказывает про тачку, стоящую слева от входа в город, на огороде. Гильом должен был её починить, но почему-то не доделал. У Гильома спрашиваем, что за проблемы с тачкой. Он говорит, что в ней нужно заменить одну из деревянных ручек. Даёт топор и ресурсы для крафта ножа. Крафтим нож, топором рубим дрова, крафтим кол. Применяем кол на тачку (500 опыта). Говорим с Джонатаном, затем с Кэссиди (500 опыта, 500 монет).
е) Снова направляет к Франческе. Просит изучить и привести в порядок идола, стоящего возле входа в банк. Применяем навык Наука на идола и узнаём, что нам необходима дублёная кожа и проволока (250 опыта). Если выполнен квест Лейлы «Скрип калитки», то она сразу даёт нам эти ресурсы (250 опыта). Применяем на идола дублёную кожу (350 опыта), затем также и проволоку (350 опыта). Говорим с Франческой, затем с Кэссиди (+1 репутация, 1000 опыта, 1000 монет).
Доктор Сорби
1. Опрос людей в городе (11 человек) (2100 опыта, 1000 монет). Квест циклический.
2. Мелкие поручения (500 опыта, 300 монет). Квест циклический.
3. Принимает 5 пустых шприцов в обмен на 1 стимулятор (75 опыта).
Почтальон
1. Просит отнести письмо рандомному человеку в пустоши (опыт + монеты). Квест циклический.
Минок
1. Заметить, что поржавела его броня. Принести маслёнку (+1 репутация, 500 опыта, 300 монет).
Гильом
1. Работа – «рукастый». При себе иметь инструменты, гаечный ключ, кремень
(300-500 опыта, 100-250 монет). Квест циклический.
2. Работа – «сообразительный» (800-1000 опыта, 200-500 монет). Квест циклический.
3. Улучшает Боевую кожаную куртку за 500 монет.
4. Производит запись на пустые имплантанты за 10000 монет (деньги должны быть на счету).
Франческа
1. Потерянный диск. Иногда теряет диск в городах. В чате появляется сообщение красным цветом.
Диск находится на основной локации, указанного в чате города, на полках, шкафах и в ящиках. Нашёл, отдал, получил награду (рандом от имплантанта до брони).
Стив Ходсон
1. «Выставочный экземпляр». Спрашиваем, почему так груб с клиентами, «клиент же всегда прав». Советуем поберечь нервы. Ходсон просит принести ему сварку для демонстрации, намекает спросить у Гильома. Гильом говорит, что сварку у него кто-то взял. Помнит только бочка, брамины, железо. Далее выполнять всё, как описано в квесте Лейлы «Злосчастная бочка». Нас интересует сварка, полученная от Джима. В разговоре с Ходсоном выбираем ветку диалога
«Даже проверили уже» (+1 репутация, +1% к навыку Торговля, 600 опыта, счётчик Гейгера).
Джонатан
1. «Призрак голода». Спрашиваем у Джонатана, почему он такой тощий. Просит убедить Ходсона расширить ассортимент продуктами. Ходсон отправляет к Лейле проверить браминоводство. В разговоре с Лейлой узнаём, что на браминов можно не рассчитывать (350 опыта). Отсылает поговорить с Джорданом по поводу охоты. От него узнаём, что охота себя изжила (400 опыта).
Рассказываем обо всём этом Ходсону. Он говорит, что смог бы расширить ассортимент продуктов, но нужны помещения (300 опыта). Идём к Кэссиди и говорим про помещения (300 опыта). Возвращаемся к Ходсону и передаём условия Кэссиди, о том, что он даёт помещения в аренду. Говорим, что Ходсон этим спасёт всех, и он соглашается (500 опыта). Сообщаем Кэссиди эту новость (250 опыта). Ну и наконец, докладываем о выполнении задания Джонатану
(+1 репутация, 1500 опыта, 1000 монет, отмычки).
Катрин
1. Повышает навык Взлом на +25% (репутация 20, навык Взлом <=74).
2. Просит принести отмычки (+1 репутация, 1000 опыта).
3. «Проблемы в быту». Квест открывается сразу после того, как приносим ей отмычки. Катрин узнала про высокую смертность браминов. Просит узнать подробности у доктора, иначе грозит рассказать всем о браминах. Доктору самому хотелось бы узнать, почему умирают брамины. Он рассказывает нам о приходившем в город шамане «шарлатане» (500 опыта). После его ухода брамины стали умирать. Разговариваем с Джимом. Узнаём, что он нашёл в пустоши труп шарлатана, умершего предположительно от какой-то заразы (300 опыта). От Лейлы узнаём, что брамины и шарлатан умерли от одной причины (400 опыта). Возвращаемся к доктору и докладываем, о чём узнали (500 опыта). Доктор просит узнать прошлое шарлатана, точнее, откуда он пришёл. Отправляемся поговорить с Мари. От неё узнаём, что шарлатан пришёл из Дена
(500 опыта). В Дене говорим с отцом Клиффом. Священник говорит, что шарлатан, уйдя из церкви, много пил в баре (1000 опыта). Отправляемся на стоянку в Дене, в бар к Фергюсону. Бармен за 100 монет рассказывает, что к шарлатану пришёл какой-то тип и дал ему пробирку с маркировкой
(красно-жёлтая с буквой В) и ушёл (1000 опыта). Возвращаемся к Доктору и рассказываем о пробирке, после он чего он определяет, что это вирус (600 опыта). Отправляемся к Мартину, и тот делает выводы, что это биологическое оружие, но не уверен (850 опыта). Мартин отправляет узнать подробности у Братства Стали. На ТББС у Старшего паладина Рейнольда узнаём, что это не оружие, а просто сырой вирус, и обещают прислать доктору инструкции по его нейтрализации (1000 опыта). Докладываем об этом сначала доктору (400 опыта), затем рассказываем всё это
Катрин (+1 репутация, 3000 опыта).
Джордан
1. «Охота на навоз». Просим рассказать, кто он такой и спрашиваем, не может ли он научить нас ставить ловушки. Джордан говорит, что учить негде, т.к. на угодьях полно навоза браминов, который не вывозится оттуда. Обещаем решить проблему. В разговоре с Лейлой спрашиваем, что за проблемы с навозом и почему она кричит. Проблема заключается в том, что сломана тачка, потому и не вывозится навоз. Намекает, что всего лишь надо прикрутить гайки на тачке. Применяем гаечный ключ на тачку (500 опыта). Затем применяем навык Ремонт (250 опыта).
Докладываем о выполнении Лейле (+1 репутация, 500 опыта). Рассказываем Джордану о том, что проблема с навозом решена. Он обучает ставить капканы (+1 репутация, +5% к навыку Ловушки).
2. «Овощное рагу с секретом». Спрашиваем, где можно поохотиться. подташнивает его и он снова всё…на пол. Даём ему кусок ткани, чтобы вытереть это (250 опыта). А плохо ему стало после варева Джонатана. Говорим Джонатану, что Джордану стало плохо от его еды. Он говорит, что стоит проверить остатки от приготовления еды, разлитые на печке. Возможно отравление или радиация. Применяем счётчик Гейгера на печь и узнаём, что еда была радиоактивна (500 опыта).
Рассказываем об этом Джонатану. Он говорит, что взял у Кэссиди все продукты. Кэссиди говорит, что все продукты нормальные, даже сам ел, и ничего не случилось. Чтобы убедиться, предлагает проверить и его печь тоже. Применяем счётчик Гейгера на печь Кэссиди и видим, что здесь всё нормально (500 опыта). Говорим с Кэссиди, и он советует выяснить, где Джонатан взял продукты.
Джонатан говорит, что продукты взял в сумке у прилавка. Рассказываем об этом Кэссиди. Он говорит, что отходил ненадолго, может в это время кто-то сумку и оставил (200 опыта). Спрашиваем у Мари, не видела ли она кого-то подозрительного. Она говорит, что был один в балахоне, перчатках и с татуировкой «R», о которой лучше спросить у Ходсона (150 опыта).
От Ходсона узнаём, что это был рейдер. Рейдеры ненавидят Мартина за то, что тот присоединился к Братству Стали, вот поэтому и стараются нагадить ему разными способами. Возвращаемся к Джонатану и говорим, что это политическое дело, а они просто двое пострадавших. Джонатан говорит, что помог Джордану, и тому уже намного лучше.
Теперь они оба будут более бдительными (+1 репутация, 1500 опыта, 2 антирадина).
Кован
1. Сказать, что не умеем воевать. Отправляет пройти обучение на полигоне, если он не занят. Обходим всех по списку, чьи имена будут писаться в чате. Без последнего испытания
«битвы с роботами», выходит приблизительно 1000 опыта.
2. Принимает 5 мусора в обмен на Боевую кожаную броню (до 21 левела).
3. Принимает 5 бутылок воды в обмен (до 21 левела):
а) патроны калибра 14 мм 50 шт.; б) патроны калибра 5 мм п.об. 300 шт.; в) батарейки 50 шт.;
г) пистолет 14 мм; д) миниган; е) лазерный пистолет.
Фридрих
1. «Миграция» (10 уровень). Сказать, что ищем себе занятие. Нас переносят на локацию, где необходимо убить примерно от 60 до 90 серебряных гекко (количество ящеров на локации всегда разное). Добив всех ящеров возле палаток, проверяем верхний левый угол локации. Докладываем о выполнении Фридриху (2500 опыта, 2000 монет). Также выбираем награду:
а) HK P90c и патроны 10 мм п.об. 100 шт.;
б) лёгкий пулемёт и патроны 0,223 об. 1000 шт.;
в) лазерное ружьё и яд. микрореакторы 100 шт.;
г) боевой гвоздомёт и гвозди 100 шт. Квест циклический.
2. «Реактор» (7 уровень). Узнать, что за проблемы. Даёт задание запустить реактор. Появившись на локации, где множество крыс, направляемся к развалинам в центре. За трибуной находится стена, она же является секретной дверью в комнату. В правом углу комнаты находится люк. Спускаемся вниз. Далее убивая по пути крыс, подбираем вещи в шкафах и полках. Ключ № 16, открывающий решётку (сразу спустившись по лестнице, увидим ящик), ключ № 17, открывающий деревянную дверь справа (в комнате за алтарём и трибуной, на полке в углу). Деревянная дверь слева открывается любым навыком Взлом. Собираем вещи по шкафам и полкам. Монтировкой открываем решётку перед лифтом. Спускаемся вниз. Дверь не откроется, т.к. нет электричества. Вставляем в генератор, стоящий слева от двери, микросхему (500 опыта). Применяем навык Ремонт на генератор и запускаем его (1000 опыта). На дверях заклинило створки. Применяем железный кол, найденный на локации. Открываем дверь и подходим к терминалу. Используем на терминал магнитофон для замены повреждённых устройств (750 опыта). В первом же действии на терминале, говорится, что нужно что-то острое и неприхотливое. Из найденных ресурсов крафтим нож. И далее читая варианты действий, выбираем правильное. В инвентаре должны быть: нож, сварка, вода, инструменты (резать > настроить > приварить > смочить водой > использовать инструмент > смешать химикат > высушить реактор). На этом настройка терминала закончена (2500 опыта). Подходим к терминалу, стоящему слева от реактора. Применяем ткань на терминал, чтобы стереть пыль (600 опыта). Используем навык Наука на терминал (1000 опыта). Пишет, что реактор не даёт отклик. Применяем навык Ремонт на провода, ведущие от терминала к реактору (1000 опыта). В чате напишет, что задание выполнено и здесь нам больше нечего делать. Докладываем о выполнении Фридриху (+1 репутация, 5000 опыта). Также выбираем награду:
а) боевой дробовик и патроны 12 калибра 150 шт.;
б) М60 и патроны 7,62 мм 500 шт.;
в) лазерное ружьё и яд. микрореакторы 150 шт.;
г) боевой гвоздомёт и тяжёлые гвозди 100 шт.
Мартин Фробишер
1. Сбрасывает накопленные знания (сбрасывает, если знания <50, <100, <150).
2. Можно выбрать 2 профессии для изучения. Всего 6 профессий на выбор:
Оружейник (Лёгкое оружие), Механик (Тяж. оружие), Энергетик (Энергооружие),
Бронник (Броня), Сапёр (Ловушки и гранаты), Фармацевт (Медикаменты).
3. Можно 1 раз купить 10 книг по скитальцу за 10000 монет.
Билл
1. Просит принести 5 дров и зажигалку (500 опыта). После этого можем покупать у него книги:
Скиталец - 300 монет, Ремонт - 700 монет, Первая помощь - 800 монет,
Легкое оружие – 900 монет, Наука - 1000 монет.
Лейла
1. «Злосчастная бочка». Узнать, почему лицо такое несчастное. Говорит, что порезалась и у неё нет аптечки. Отдаём ей аптечку (500 опыта). Тут же узнаём, где она порезалась. Идём к Джиму и говорим, что на него жалуется Лейла, за то, что он не срезал острые края с бочки. Джим говорит, что у него давно всё готово. Говорим раз всё готово, то почему не делает, а то вдруг ещё кто-то поранится (500 опыта). Сразу же после этого, не выходя из диалога, просим посмотреть сварку. Он говорит, что она ему больше не нужна. Забираем сварку. Квест желательно выполнять в связке с квестом Ходсона «Выставочный экземпляр».
2. «Скрип калитки». Замечаем озабоченность чем-то Лейлы. Она говорит, что калитка расшаталась и надо примотать её проволокой. Напрашиваемся сходить к Гильому за проволокой. Спрашиваем у Гильома проволоку для Лейлы, и он сразу нам её даёт. Применяем проволоку на калитку в загоне браминов (250 опыта). Рассказываем Лейле, что мы всё сделали
(+1 репутация, 650 опыта, свинец).
Джим
1. Принимает ресурсы в обмен на опыт и деньги:
куски ткани 5 шт. (400 опыта, 500 монет), карманный мусор 5 шт. (250 опыта, 500 монет),
верёвку (300 опыта, 100 монет). Принимает ресурсы всего 5 раз.
Камерон
1. Спрашиваем про курс выживания и говорим, что хотим пройти его.
а) навык Наука на бочку, доклад Камерону (250 опыта);
б) навык Доктор на бочку, доклад Камерону (250 опыта);
в) применить инструмент на бочку с дверью, доклад Камерону (250 опыта);
г) применить инструмент на красный круг (шит), доклад Камерону (250 опыта);
д) применить инструмент на компьютер, доклад Камерону (1000 опыта);
Спрашиваем, чем он занимается, и просим рассказать что-то интересное.
Говорим «Спасибо. Это всё?» и он предлагает пройти курс выживания. Проходим курс снова.
Отредактировано Citrus (2016-10-04 23:44:53)
Поделиться32016-10-04 23:47:05
Кламат (зона 7:2)
Смил
1. Узнать, почему ушёл из Модока (200 опыта).
2. «Снабжение питанием охрану Кламата». Смил просит поговорить с Дантоном о снабжении. Разговариваем с Дантоном, затем идём к Майде. Она просит опросить 5 горожан. Возвращаемся к ней и докладываем о выполнении (850 опыта, 750 монет).
3. «Смок в Кламате». Спрашиваем, что за смок в городе.
а1) отправляет к доктору в Реддинг. От доктора узнаём причину (1000 опыта);
а2) если навык Доктор 100 и 21 лвл, то определяем сразу причину смока (500 опыта);
б) рассказываем Смилу информацию от доктора (500 опыта);
в) передаём это сообщение 10 гражданам (1300 опыта);
г) принести 5 противоядий (600 опыта, 500 монет);
д) поговорить с Ардин о пересадке деревьев (можно заплатить 500 монет) (100 опыта);
е) сходить к Ренеско в Нью-Рено и купить очиститель (для разговора поднять Обаяние до 4)
(заплатить 1000-2000 монет). Покупаем очиститель и возвращаемся к Смилу
(5000 опыта, боевая броня мод.2, гаусс-винтовка M72 , лазерное ружьё (увел. магазин)).
4. Работа фельдшера или снабженца в Кламате.
а) Снабженец (Торговля 80). Принести Слиму 7 дробовиков и 70 шт. патронов 12 калибра.
б) Фельдшер (Доктор 80). Получить разрешение провести медосмотр девушек у Салли. Если развито Обаяние - убедить её, что ей нечего бояться. Если развита Сила - "внушительно расправить плечи". Провести медосмотр 4-х девушек и доложить о выполнении Салли, затем Смилу.
5. Покупает винтовки FN FAL по 5 штук (2500 опыта, 5000 монет, кожаная броня мод.2).
6. Даёт мелкие поручения (рандомный опыт и награда).
Вик
1. Узнать о путешествиях, в каких городах был (450 опыта).
2. Начало цепочки квестов «Дела и заботы механика Вика»:
«Вик, тут есть разговор», «Хочу поучаствовать…»
а) принести 6 кольев и 6 ножей;
б) раздать 6 копий трапперам на аллеях (1700 опыта);
в) найти 5 кламатских караванов и передать просьбу Вика (1700 опыта, 1 сс);
г) опросить 7 пацанов в Кламате на предмет обучения ремеслу (1700 опыта);
д) принести 7 инструментов (3000 опыта, 3000 монет, 1 психо);
е1) раздать 4-м кламатским караванам патронов 10 мм ББ 200 шт. (700 опыта, 1 психо).
е2) покупает кремень (1 кремень = 50 опыта, 50 монет). Квесты е1 и е2 циклические.
3. Даёт мелкие поручения (рандомный опыт и награда).
Смайли
1. Обучает ловле гекко (повышает навык Скиталец от 0 до 60-69%, если навык заканчивается на цифру от 0 до 9).
2. Обучает снятию шкур с гекко за 200 монет (перк Скорняк).
3. Покупает шкурки серебряного гекко (20 монет), золотого гекко (100 монет).
4. Выкупить у Смайли шкуры гекко за 1600 монет и продать их Балтасу из Модока (Торговля >80)
(+1 репутация Модока, 400 опыта, 2000 монет).
5. Уничтожить лагеря рейдеров. Состоит из 2-х этапов. Квест циклический.
а) 1-й лагерь, 5 рейдеров (+1 репутация, 5000 опыта + награда на выбор);
б) 2-й лагерь, 10 рейдеров (+3 репутация, 12000 опыта, 6000-7500 монет, боевая броня мод.2).
Майда Бакнер
1. Работа на Майду (генератор квестов) (до 1500 опыта). 2. Даёт мелкие поручения (рандомный опыт и награда).
Ардин Бакнер
1. Узнать, что были отношения с Салливаном (250 опыта).
2. Отправляет рубить дрова. После этого можно сдавать ей дрова (30 опыта, 30 монет).
3. Даёт квест на зачистку фермы. Квест циклический.
Торр
1. Помочь Торру защитить браминов. В полночь явиться на пастбище (желательно в 23:00) и отбивать атаки мобов (скорпионы, кротокрысы, гекко, собаки). Нужно не дать погибнуть
6-м браминам. Желательно выполнять квест в команде, т.к. мобов будет очень много. Если проходить одним персонажем, то можно заагрить на себя браминов, завести их в дом и стать в проходе. Квест длится 5 часов игрового времени. В чате и пипбое появится сообщение о завершении квеста (опыт за мобов + опыт за выполнение, книга по первой помощи).
Квест циклический.
Саяг
1. Попросить комнату на ночь. Даёт квест на починку кроватей
а) Если навык Ремонт >40, то чиним сразу (+1 репутация, 750 опыта, FN FAL).
б) Если навык Ремонт <40, то отправляет к Вику:
б1) принести Вику кувалду и гаечный ключ и
доложить о выполнении Саягу (+1 репутация, 1100 опыта, FN FAL);
б2) удивиться, что у Вика нет инструмента (+1 репутация, 850 опыта, FN FAL);
б3) поговорить со Стариком Джоном о компенсации и попросить его починить кровати
(+1 репутация, 900 опыта, FN FAL).
2. Даёт мелкие поручения (рандомный опыт и награда).
Виски Боб
1. Угостить выпивкой за 5 монет и узнать про его бизнес (200 опыта).
Слим
1. Узнать про крыс. Ответ в диалоге «Дома мама готовила…» (200 опыта).
2. Узнать о ловле гекко за 100 монет (+2% к навыку Скиталец, 250 опыта).
3. Убить кротокрыса (2000 опыта, томмиган, патроны калибра 0,45 ББ 100 шт.).
Квест циклический.
4. Даёт мелкие поручения (рандомный опыт и награда).
Старик Джон
1. Узнать, почему пьет, и дать ему совет (350 опыта).
2. Принести гаечный ключ и инструменты (350 опыта,100 монет).
3. Принимает сталь (350 опыта).
Салли
1. Узнать, много ли она зарабатывает (250 опыта). 2. Даёт мелкие поручения (рандомный опыт и награда).
Салливан
(лес)
1. Узнать, что был боксёром (250 опыта).
2. Просит поссорить Ардин и Смайли. В городе лучше всё рассказать Ардин, а не портить отношения (+1 репутация, 250 опыта, револьвер магнум 0,44).
3. Проучить Дантона (убить Дантона или положить в минус хп)
(+30% к навыку Рукопашная, 300 опыта).
Дантон
(лес) 1. Узнать, почему такой злой (150 опыта).
Эмма, Джим
(лес) 1. Начало квеста либо у Эммы, либо у Джима. Найти пропавшего мужа, либо передать жене что всё в порядке.
а) сообщить Эмме о том, что нашли Джима и не брать награду (+1 репутация, 300 опыта);
б) сообщить Джиму о том, что передали Эмме и не брать награду (+1 репутация, 200 опыта).
Разное и полезное:
Горожане
1. Покупают кувалды (1 кувалда = 600 опыта, 50 монет).
2. Если получен статус фельдшера Кламата, можно оказывать медицинские услуги. При себе иметь аптечку и докторский чемоданчик (1 человек = 200-400 опыта, 200-300 монет).
Работа (цикл).
Клиенты бара
1. Спрашиваем «Есть в этом городе какая работа?», а потом узнать, чего бы им хотелось выпить, получаем опыт (6 * 50 опыта = 300 опыта). Затем им можно приносить, указанный ими алкоголь (самогон = 100 опыта, ром = 400 опыта).
2. Здание «Караван Офис» спросить «Где можно добыть оружие или патроны?», узнаём, что принимают шкурки. Шкурка серебряного гекко на патроны 12 калибра 10 шт., шкурка золотого гекко на патроны 12 калибра 30 шт., 2 шкурки золотого гекко на дробовик. 3. Бар «Золотой Гекко» спросить «Где можно добыть оружие или патроны?», узнаём, что продают патроны 12 калибра 10 шт. за 50 монет, охотничье ружьё за 400 монет, кожаную куртку за
150 монет. 4. Если получен статус фельдшера Кламата, можно оказывать медицинские услуги. При себе иметь аптечку и докторский чемоданчик (1 человек = 600 опыта, 500 монет). Работа (цикл).
Трапперы
1. Спрашиваем о помощи и узнаём, что им нужно из оружия (6 * 50 опыта = 300 опыта).
Принимают оружие в обмен на опыт и деньги:
дубинки (200 опыта, 150 монет), метательные ножи (200 опыта, 100 монет),
кастеты (200 опыта, 75 монет), пистолеты 10 мм (300 опыта, 150 монет).
Охранники
1. Покупают дробовики (1 дробовик = 650 опыта, 300 монет).
Поделиться42016-10-04 23:48:45
Ден (Яма) (зона 9:5)
Джеймс
1. Принести охотничье ружьё (500 опыта, 400 монет).
2. Починка раций. Отнести рации Вику в Кламат, но можно сразу отдать 1 или 2 рации
(+1 репутация, 650 опыта, 400 монет).
3. Собрать плату у торговцев в Дене (Бекки, Флик, Мамочка - 1700 монет) (1800 опыта, 200 монет). 4. Принести набор наркоты (баффаут, ментат, психо) (+1 репутация, 2000 опыта, 600 монет).
5. Мясо от Дантона из Кламата (+1 репутация, 2250 опыта, 150 монет).
6. Медпомощь от доктора из Реддинга. У доктора за 1500 монет получаем 10 стимуляторов и несём их Джеймсу (+1 репутация, 2500 опыта, 1900 монет).
7. Принести партию брони от Балтаса из Модока (+1 репутация, 3000 опыта, 2000 монет).
8. Поставка оружия от Элдриджа из Нью-Рено. У Элдриджа за 3000 монет получаем ПП 10 мм, пистолет 14 мм, дробовик и несём всё это Джеймсу (+1 репутация, 5500 опыта, 3500 монет).
9. Самогон от Виски Боба из Кламата. Боб отправляет нас в Город-Убежище к Гарри,
купить 20 бутылей воды кристаллизованной воды. С собой иметь 20 стеклянных бутылок,
200 монет. Полученную воду относим Бобу. А полученный самогон от Боба, относим Джеймсу
(+1 репутация, 1600 опыта, 1000 монет).
После выполнения 9 квестов, говорим с Джеймсом и получаем
перк Секреты мастерства: Бартер (+5 к навыку Торговля).
Смитти
1. Принести рацию (150 опыта, 200 монет).
2. После квеста с рацией, можно сдавать ремнаборы (700 опыта, 800 монет). 3. Батарея Смитти. Принести 1 ядерный реактор (+1 репутация, 350 опыта, шипованный кастет).
4. Кирзачи для Смитти. Принести сапоги (+1 репутация, 450 опыта, 100 монет).
5. Починка Мистера Хенди (робот) (Ремонт >60, мусор, маслёнка, ремнабор)
(+1 репутация, 2600 опыта, книга по ремонту).
6. Оружейник Смитти. Квест выполняется 1 раз на весь сервер. Кто первый взял, тот и успел.
Спрашиваем, умеет ли он делать оружие. Он говорит, что мог бы делать пули, но не уверен. Просит найти того кто разбирается в этом, а точнее узнать рецепт изготовления пуль. Идём к Вику в Кламат. У него спрашиваем, знает ли он, как изготавливаются пули. Понять курс лекций можно только при навыке Наука >40. Возвращаемся к Смитти и рассказываем про изготовление пуль.
(+1 репутация, 1000 опыта, патроны 10 мм п.об. 20 шт.).
7. Может сделать робота-ремонтника за 10000 монет и деталь робота. Для того чтобы робот не исчез после смерти персонажа (хозяина), лучше создать отдельного персонажа, привести робота на ферму, затем оффнуть персонажа и забыть о нём до конца сессии. Персонаж не погибнет, соответственно и робот с фермы не исчезнет.
Лара
1. Спрашиваем у неё, что она думает про Рианну, чем не угодила ей. Соглашаемся с тем, что всё скоро будет по-другому. Она рада, что кто-то её понимает. Теперь можно спрашивать о работе.
2. Спрашиваем про работу, она говорит, что сначала надо пройти проверку на доверие. Чтобы вступить в банду Лары, нужно немного поубивать (50-100 убитых мужчин). После выполнения начинает доверять, и принимает к себе. 3. Посылка для Джоя. Передать Джою пистолет 10 мм (+1 репутация, 600 опыта, 100 монет).
4. Принести 5 коктейлей Молотова Джеймсу (500 опыта, 500 монет).
5. Спрашиваем, что там по Рианне. Предлагаем настроить народ против Рианны. Лара просит помочь Флику купить оружие для этого. Выполняем квест Флик-1 и отчитываемся Ларе.
6. Снова спрашиваем про Рианну. Лара хочет узнать, что ищет Рианна. Она ищет опасное место, а точнее чемодан по квесту на +1 ОД для взломщика. Рассказав об этом Ларе, она говорит, чтобы мы сделали это задание Рианны до конца, а потом доложили ей об этом. Проходим квест
Рианна-4,5 до конца и отчитываемся Ларе (1000 опыта).
7. Спросить про Нордов у фермеров севернее Дена. Ищем людей в пустоши «местные жители» или «крестьяне». Узнаём про Нордов (1000 опыта). Докладываем Ларе (1000 опыта).
8. Найти лагерь Нордов. Лара говорит, что в Кламате кто-то знает о них. Сразу идём к Слиму.
Слим просит для него что-то сделать. Берём квест на убийство кротокрыса. Выполнив его, возращаемся к Слиму и ещё раз спрашиваем про Нордов. Переносимся на локацию к Нордам. Независимо от результатов разговора с их главным (договориться или убить всех), в пипбое будет информация, что мы договорились с Нордами. Возращаемся к Ларе (2000 опыта).
9. Найти для Лары 2 точки сбыта джета. Выполнить квесты Флик-2, Джой-3 и доложить об этом Ларе (1500 опыта). 10. Шпион Лары. Узнать, кто шпион Братства Стали в Дене. Говорим с Радригесом и узнаём, что это он шпион (400 опыта). Докладываем о выполнении Ларе и узнаём, что она завербована Анклавом (+1 репутация, 600 опыта, 500 монет).
Джой
1. Дать в долг 500 монет (вернуться примерно через 5-6 месяцев, чтобы забрать долг)
(400 опыта, 700 монет). 2. Принести 3 боевых ножа (450 опыта, 500 монет). 3. Купить джет у Мордино. Платим Иисусу Мордино 1000 монет, получаем 10 джета и приносим его Джою (-10 кармы, 2600 опыта, 1500 монет).
Квест циклический. 4. Поговорить с Ларой о сотрудничестве с Джоем (150 опыта, 50 монет).
5. Вернуть Джою долг Флика (нужно отдать 2000 монет) (650 опыта).
Флик
1. Закупить партию оружия у Вика за 2000 монет (2500 опыта, 3000 монет). Квест циклический.
2. Купить джет у Мордино. Платим Иисусу Мордино 1500 монет, получаем 10 джета и приносим его Флику (для взятия квеста у Флика не должно быть джета) (-5 кармы, 1500 опыта, 1000 монет). Квест циклический.
Бекки (Леанна) 1. Принести «кое-что» из Нью-Рено. Получить от Китти в Нью-Рено 5 красных презервативов
(+1 репутация, 1000 опыта, 500 монет). Квест циклический. 2. Дегустатор Леанны. Отправляет нас купить у Виски Боба выпивку. Покупаем через диалог
10 пива за 49 монет и приносим его Леанне (+1 репутация, 500 опыта, 249 монет). 3. Сухой закон. Просит узнать у Виски Боба способ удешевления производства спирта.
Напаиваем Виски Боба за 130 монет и узнаём рецепт (+1 репутация, 720 опыта, 300 монет).
4. Вор в баре. Найти вора в баре (восприятие >6 или воровство >65).
(+0 репутация, 0 опыта, 0 монет). В процессе.
Псих
1. Избавиться от призрака. Псих просит избавиться от призрака, спрятавшегося в доме. Говорим с призраком, обещаем вернуться. Затем говорим с отцом Клиффом, который даст нам жидкость. Через диалог применяем жидкость на призрака и не берём деньги после его смерти (750 опыта).
Отец Клифф
1. ”Расскажите мне про церковь, святой отец"; "И как теперь обстоят дела?"; "Я тоже искренне рад этому, святой отец! Наконец-то люди начинают обращаться к истинному Богу!" (+3 ХП, 200 опыта). 2. Святотатство в церкви. Просит выгнать наркоторговца из Церкви. Быстрый способ выгнать его, это заплатить 1000 монет (+2 репутация, 800 опыта).
3. Сходить в Нью-Рено к Отцу Тули в церковь и взять реликвию (репутация Дена >9). В Нью-Рено от Тули получаем реликвию. Приносим её Клиффу, и получаем +1 гекс обзора.
Мамочка
1. Принести 3 хвоста скорпионов (+1 репутация, 650 опыта). 2. Избавиться от Вирджинии. Избавиться за 100 монет или джет (+2 репутация, 750 опыта).
Радригес
1. Повышает навык Лёгкое оружие до 120%. Делает это только при условии, что навык Лёгкое оружие >=80. (5000 монет = 20%).
Рианна
1. Спрашиваем о работе. Даёт задание заниматься распространением джета. Даёт 10 джета для продажи. Раз в сутки или трое нужно отдать ей 200 монет (500 опыта). Далее даёт 20 джета.
Квест циклический.
2. Говорим, что восхищаемся ей и хотим принести пользу. Назначает курьером побегать по постам, поспрашивать, чтобы ребята не скучали. Один пост раз в сутки/трое. Подходим к бандиту и говорим, что проверяем пост (1 бандит = 100 опыта). Квест циклический.
3. Узнать, что Рианне нужны ловкие люди (это начало цепочки квеста на +1 ОД для взломщика). Чтобы узнать о ловких людях, нужно спросить об этом у людей из её банды.
4. Просит найти опасное место. Узнать об этом от Саяга из Кламата (репутация Кламата 20).
5. Пойти к Нордам и забрать у них чемодан. На локации присутствует около 100 бандитов с охотничьими ружьями. Чемодан в одном из ящиков или шкафов в центральном здании. После возвращения, при навыке Взлом >200, открываем чемодан и получаем +1 ОД и награду
(опыт за бандитов + 10000 опыта, 1500 валюты Дена).
6. Спросить у неё «Ничего срочного больше нет?». Она отправляет нас на ТББС поговорить с Аланом, и передать ему информацию. Алан принимает информацию (500 опыта). Рассказываем обо всём Рианне (1000 опыта).
Ананиус
1. Просит принести надувную куклу (600 опыта, 500 монет).
Пацан Ковбой
(стоянка) 1. Просит собрать или принести готовое копьё. Копьё (150 опыта, 75 монет);
Заточенное копьё (175 опыта, 80 монет).
Джефри
(стоянка) 1. Вернуть магнитофон, который у него украла шпана возле палаток (можно купить магнитофон через бартер, за 90-150 монет) (450 опыта, 300 монет).
Разное и полезное:
1. Покормить браминов на стоянке в загоне (1 цветочек = 75 опыта). 2. Охранник (при входе в казино Бекки) говорит о том, что патрули скупают дробовики (150 опыта). 3. Скучающий охранник (справа от Бекки в баре, возле двери в комнату) просит сигарет, при высокой торговле даёт патроны 10 мм п.об. 20 шт. Если нет сигарет, то при высоком красноречии даёт 1 раз зажигалку. 4. Охранник, человек крепкого телосложения (справа от Бекки в баре). При обаянии >4 покупает
1 раз пистолет 10 мм за 400 монет.
5. В городе находятся 12 людей, так называемых «наркоманов». В основном они все одеты в жёлтый цвет, один из них в кожаной куртке, напротив церкви. При разговоре просят денег. При нашем вопросе «Зачем тебе деньги?», просят принести вместо денег какую-то вещь. Вещи просят рандомные, принеся которые, получаем опыт и какую-то рандомную вещь.
Поделиться52016-10-04 23:50:32
Модок (зона 18:5)
Джо
1. Узнать, что можно стать гражданином города.
2. Цепочка квестов для получения статуса Почётного гражданина Модока.
а) После получения репутации 21, говорим с Джо и получаем Вид на жительство (500 опыта).
б) Для получения Гражданина Модока, Джо просит наладить поставки воды из Города-Убежища.
Отправляемся в Город-Убежище. На севере города, в здании «Central Council», в левом крыле, беседуем с МакКлюром. Он отправляет нас решить вопрос производства с Рэндалом
(здание справа от бара при входе через ворота). Рэндал говорит, что надо решить 2 проблемы: колодец (что-то копать, искать) и фильтры (нужно 2 водных чипа). Для облегчения задачи, можно заплатить 4000 монет для решения этих проблем (1500 опыта). Далее он отправляет на поиски караванов, которые займутся доставкой воды. Параллельно тут же у Рэндала можно взять квест на химические отходы, если не брали его ранее (необходимо для выполнения Джо-2в). Беседуем в Модоке с трейдерами. Они просят найти товар, интересный Городу-Убежищу. Разговариваем с Джо. Он говорит, что Модок обеспечит ГУ органикой (500 опыта). Возвращаемся к трейдерам. Трейдеры просят поговорить с Фаррелом, так как он хочет взять это дело в свои руки. У Фаррела выбираем ветку диалога «Вам надо договориться между собой. Ты будешь представлять Модок, а торги свои интересы» (1000 опыта). Возвращаемся к Джо и говорим, что всё решено и получаем статус Гражданина Модока (5000 опыта).
в) Для получения Почётного гражданина Модока Джо просит наладить поставки медикаментов из Города-Убежища. Отправляемся к Рэндалу. Он просит сначала решить проблему с химическими отходами из ГУ. Квест на хим. отходы, можно выполнять отдельно от квеста Модока. Отходы сдаются одной из семей в Нью-Рено. Можно сразу рассказать любой семье информацию о хим. отходах. В пипбое будет написано «Вас кинули», и можно идти к Рэндалу и продолжать далее разговор, но не получив награды. Либо сначала поговорить Джулсом, который стоит на углу, на юге Нью-Рено, недалеко от казино «Desperado». Он даст совет, что семьи могут кинуть. Выбираем одну из семей, не рассказываем откуда хим. отходы и выполняем их условия. После подтверждения, что какая-либо семья берёт хим. отходы, отправляемся к Рэндалу за наградой и продолжаем разговор про Модок (7500 опыта, 8000 монет, боевая броня мод.2, 12 сс, 2 психо). Теперь Рэндал просит найти механика для увеличения объёма материалов для медикаментов. Отправляемся к Скитеру в Гекко. Узнаём, чем он занят и находим ветку в диалоге
«Ты то мне и нужен» и Скитер соглашается, но просит сначала поговорить с Валери. В разговоре с Валери выбираем ветку диалога «Эй, ты выступаешь против своего же города». Докладываем Рэндалу о том, что нашли ремонтника (2500 опыта, 2500 монет). Далее говорим, что все проблемы по Модоку решены, на что получаем ответ, чтобы Модок встречал первый караван с медикаментами. Докладываем о выполнении Джо и становимся Почётным гражданином Модока
(+7% к навыку Торговля, 3000 опыта). После получения этого статуса, раз в сутки Джо даёт на выбор 10 сс или 1 шприц на ОД.
3. Узнать, что Роза опрашивает постояльцев.
4. Узнать, что за бумажку он рассматривает (анонимный донос). Чтобы узнать, кто написал донос, берём квест Хосе-5 и говорим с Фаррелом. Узнаём, что деньги он ссудил Марии, и тут же узнаём, что это он написал донос на Марию и Балтаса. Отправляемся к Марии. Она говорит, что шкуры закупает у Эда в Городе-Убежище и просит сходить за партией товара, чтобы вернуть деньги Фаррелу. Говорим ей «Это ваши проблемы. Решайте их быстрей», т.е. проще говоря, отказываемся выполнять этот квест. В пипбое напишет статус квеста – провал. Но именно так необходимо, чтобы выполнить квест про анонимный донос. У Гришема спрашиваем про скотобойню и куда идут шкуры и потроха. Выбираем ветку «Балтас покупает шкуры?».
Гришем очень обеспокоен падением объёмов у Балтаса и просит разобраться в причине. Снова говорим с Гришемом, о том, что есть информация, и появляется ветка «Есть идея». Предлагаем ему дать Марии шкуры в долг и поставить условие, чтобы она больше не закупалась у Эда в ГУ. Гришем согласен и просит убедить Марию на эту сделку. Поговорив с Марией, она быстро соглашается, так как у неё нет выбора. Возвращаемся к Гришему и говорим, что Мария согласна с условиями (+2 репутация, 1200 опыта, пистолет калибра 0,223., патроны 0,223 об. 100 шт.). Докладываем Фареллу, что с Марией всё решили. Затем рассказываем Хосе, что ему скоро вернут долг. Ну и наконец, отправляемся к Джо. Рассказываем о том, что узнали, т.е. Мария не закупает шкуры у Гришема из-за высоких цен, а покупает их в Городе-Убежище. А донос написал Фаррел, чтобы поторопить Марию вернуть его деньги. Джо просит провернуть схему, по которой Мария закупается у Гришема и никаких закупок в ГУ, а также Фаррел вернёт свой долг. Соглашаемся выполнить это. Снова заводим диалог и говорим, что всё получилось, как он просил
(+3 репутация, 3500 опыта, боевая броня, Панкор Джекхаммер, патроны 12 калибра 100 шт.).
5. Доктор в Модоке. Узнать, есть ли работа для доктора (Доктор 100).
6. Починка вентилятора. С собой иметь 10 батареек. Открыть кожух > раскрутить вал >
прочистить лопасти > вставить батарейки > прочистить и присоединить контакты > закрыть кожух > запустить вентилятор (1250 опыта, 1000 монет).
7. Сбор урожая. Спросить, нет ли какой-нибудь работы. Отправляет к фермеру, собрать урожай капусты. Собираем и приносим Джо 10 яблок (+1 репутация, 500-505 опыта, 10 монет).
8. Разведка фермы. Прийти на ферму и проверить ящик в левом углу дома. Поле того как дотронулись до ящика, можно возвращаться обратно к Джо и доложить о выполнении. На ферме могут быть: 8 серебряных или золотых гекко; 8 бандитов (+1 репутация, 2000 опыта, 2000 монет).
Квест циклический.
9. Убить Осу на ферме (+2 репутация, 4500 опыта, 1500 монет). Квест циклический.
10. Купить собаку за 1500 монет.
Мясник
1. Узнать, чем занимается (200 опыта).
2. Спрашиваем, почему такой бледный. Говорим, что тут был гуль облучённый. С навыком
Доктор 60, определяем болезнь сразу и обещаем помочь (200 опыта).
3. Принести мяснику антирадин (+1 репутация, 450 опыта, 500 монет). Можно принести свой антирадин, либо получить его после выполнения квеста Трейдеры-2.
4. Замечаем два кола в его руках. Мясник говорит, что хотел сделать лопату, но не хватает железки. Просит отковырять железо от старой ванны в загоне браминов. Применяем навык Наука на ванну (250 опыта, 2 железки). Отдаём железки мяснику (600 опыта, кол).
5. Попробовать разделать мясо (Холодное оружие >25 или Скиталец >60)
(500 опыта, 200 монет, топор).
6. Помочь разделать мясо (+1 репутация, 350 опыта). Затем можно отнести эти 10 кусков мяса Гришему. Помогаем ему завялить мясо, сказав, что в журнале об этом вычитали (Скиталец >80)
(400 опыта, 450 монет). Квест циклический.
Гришем
1. Узнать, чем занимаются его дети и что за проблема с Дэвином. Попробовать решить проблему. После выполнения квестов Мирия-2 и Дэвин-1 сказать, что есть идея поменять местами его детей (+1 репутация, 300 опыта, 300 монет).
2. Узнать, что фермерство находится в кризисе. Спросить в курсе ли он, что Джо ищет фермы в окрестностях. Просит поговорить с Джо о фермах. Джо отправляет к фермеру. Фермер говорит о нехватке людей. Обещаем поговорить с горожанами (квест Фермер-3). Снова вступаем в диалог и говорим, что мы по поводу нехватки людей и просим выделить несколько ферм для Гришема. После согласия фермера возвращаемся к Гришему. Гришем просит сходить к Эду в ГУ и договорится купить браминов. У Эда будет 5 веток диалога, чтобы купить браминов. Чтобы избежать фейлов, после того как выбрали ветку, а он не согласился, не нажимаем дальше фразу по диалогу, а жмём ESC. И так пробуем другие ветки, пока не появится ответ «Вот и отлично». Возвращаемся и докладываем о выполнении Гришему (+2 репутация, 3000 опыта, 3000 монет).
3. Узнать, куда идут шкуры и потроха (150 опыта). Спрашиваем, поставляет ли он мясо в другие города. Даёт квест отнести мясо 3-м барменам в 3-х казино в Нью-Рено. Раздаём барменам мясо (750 опыта). Возвращаемся к Гришему, докладываем о выполнении и выбираем награду:
а) выбираем в награду дробовик (+1 репутация, 800 опыта, боевой дробовик);
б) выбираем в награду патроны (+1 репутация, 800 опыта, патроны 12 калибра 50 шт.);
в) выбираем «замолвить Джо словечко» (+2 репутация, 1000 опыта). Квест циклический.
Мирия
1. Узнать, почему не борется со скукой, и дать совет в зависимости от своих навыков
(+1 репутация, 200-350 опыта).
2. Отец не пускает работать на ферму. После разговора с отцом узнаём, что она получила увечье на ферме. Мирии обещаем что-то придумать и машем рукой на прощание.
Дэвин
1. Слухи о нём и о браминах. Сказать что это плохо. Пусть берёт лопату и идёт работать
(+1 репутация, 400 опыта).
Балтас
1. Спросить собирает ли он шкурки. Даёт 1 раз кожаную броню, в качестве рекламной акции.
2. Даёт квест на разжигание печки (дрова 2 шт., зажигалка) (Кожаная броня мод.2).
Квест циклический.
3. Покупает шкурки серебряного гекко (30 монет), золотого гекко (130 монет).
4. Работа-квест (Торговля <66, Сила, Наука, Скиталец) (+1 репутация, 200 опыта).
5. Принести 15 шкур брамина от Смайли (Торговля >65) (1000 опыта, 1500 монет).
6. Купить у Балтаса 20 кожаных курток за 4000 монет (Торговля >65). Затем продать 10 кожаных курток Джеймсу в Дене и 10 кожаных курток Саягу в Кламате (900 опыта, 4900 монет).
Мария
1. Говорим, что приятно просто общаться с людьми, и что не питаем никаких иллюзий. Не сказав этого, может не быть допуска к квесту с ножами.
2. Узнать, не нужна ли помощь. Даёт заточить нож. В соответствии с нашими навыками появляются разные ветки. Можно, например, сразу заточить ножи (+1 репутация, 500 опыта). Если же нет такой ветки, то берём её обычный нож и обещаем что-то придумать. Приносим ей боевой нож, полученный после выполнения квеста Роза-2 (400 опыта).
3. Дать совет в семейных отношениях, в зависимости от своих навыков (+1 репутация, 300 опыта).
Хосе
1. Узнать, зачем ему эти детали и пожелать удачи (200 опыта).
2. Узнать, коснулась ли его засуха. Просит принести топор, лопату и нож. Можно принести свои инструменты или получить их в Модоке. Кол и железки для крафта лопаты после выполнения квеста Мясник-4, топор после Мясник-5, нож после Мария-2.
(+1 репутация,1000 опыта, на выбор 50 батареек или 35 синего топлива).
3. Узнать, почему озабоченный вид. Просит узнать, откуда у Балтаса такой доход.
От Балтаса узнаём, что получает много шкурок от Гришема (400 опыта, 300 монет).
4. Узнать, что жуёт. Просит принести Рад-Х (+1 репутация, 600 опыта, 10 батареек). Можно принести свой Рад-Х, либо получить его после выполнения квеста Трейдеры-2.
5. Узнаём, кто ему должен денег и обещаем помочь. Просит, чтобы Фаррел вернул ему долг. Описание прохождения в квесте Джо-4. После того как решили вопрос с Марией и Гришемом в квесте Джо-4, докладываем Фаррелу, что с Марией всё решено, затем идём к Хосе и говорим, что скоро ему вернут долг (+1 репутация, 500 опыта, 25 синего топлива).
6. Цепочка квестов для получения перка Секреты мастерства: Ремонт (+5% к навыку Ремонт).
а) Наняться в Подмастерье (Ремонт 70) (+1 репутация). Через некоторое время у Хосе появляются мелкие работы. «Есть что по работе?» (300 опыта, 200 монет). Квест циклический.
б) Получить звание Механика (Ремонт 100). Для получения отправляет сначала к Фаррелу.
Фаррел отсылает поговорить с трейдерами. Если выполнен квест Трейдеры-1, то с ними можно сразу договориться. Докладываем Фаррелу о договорённости с трейдерами и жмём друг другу руки (+1 репутация). Возвращаемся к Хосе и поучаем статус Механика (+1 репутация, 1000 опыта).
в) Получение звания Мастера. Хосе отправляет выполнять задания по городам. Первый город Кламат. Отправляемся к Вику (гаечный ключ, инструменты, ремнабор, 1 железо). Через диалог чиним ему часы (3000 опыта, 2500 монет). Докладываем о выполнении Хосе (+1 репутация).
г) Следующий город Ден. Смитти в Дене просит починить амуницию Рианны. Рианна для начала просит починить стволы 5-м её ребятам (500 опыта). Далее говорим с Рианной и чиним, при помощи 2-х шкурок золотого гекко, её амуницию (300 опыта). Докладываем Смитти о выполнении
(3000 опыта, 3000 монет). Возвращаемся к Хосе (+1 репутация).
д) Следующий на очереди Город-Убежище. Идём к Валери. Она отправляет нас в пригород, чтобы узнать, кто там занимается ремонтом. В первом здании при входе в город, стоит Мелинда. Вне зависимости от итога разговора с ней, направляемся на север города, в «Central Council». В левом крыле здания беседуем с МакКлюром, чтобы он дал добро на транспортировку вещей из пригорода к Валери. Возвращаемся к Валери (3500 опыта, 3000 монет, 2 ремнабора). Докладываем о выполнении Хосе (+1 репутация).
е) Последний город Гекко. Направляемся к Скитеру. При помощи кувалды, чиним ему верстак.
(1500 опыта). Возвращаемся к Хосе и получаем статус Мастера (5000 опыта).
ж) Чтобы получить статус Профессионала по ремонту спрашиваем об этом Хосе. Он просит принести 20 химикатов. Получаем перк Секреты мастерства: Ремонт (+5% к навыку Ремонт).
8. Крафтит огнемёт, лазерный пистолет, батарейки, топливо для огнемёта.
а) огнемет (3 железа, 2 стали, 500 монет);
б) лазерный пистолет (пистолет 10 мм, 5 железа, 300 монет);
в) батарейки 30 шт. (2 железа, 4 карм. мусора);
г) топливо для огнемета 10 шт. (1 мусор, 2 карм. мусора).
9. Ремонтирует огнемёт за 5 топлива, лазерный пистолет за 12 батареек.
10. Принимает 2 мусора в обмен на 1 сталь или 1 железо.
11. Улучшает боевую броню мод.2 (5000 монет, 3 карм. мусора, 1 сталь).
Фарелл
1. Узнать, как он совмещает торговца и фермера (200 опыта).
2. Узнать как дела на огороде. После этого открывается ветка диалога, где можно помочь прополоть сорняки (+1 репутация, 200 опыта, 100 монет). Квест циклический.
3. Покупает пистолет 10 мм (60 монет), пистолет-пулемёт 10 мм (250 монет),
охотничье ружьё (250 монет).
Трейдеры
1. Взять квест можно у любого из 3-х постояльцев. Нужно найти рынки сбыта в Нью-Рено. Для выполнения нужно поговорить с 3-мя барменами в 3-х казино в Нью-Рено. Лучше начинать с казино Сальваторе и Бишопа на севере. Затем идти в казино Мордино на юге. Бармен согласится на сотрудничество в обмен на выполнение его задания. Квест завербовать кого-то в казино Сальваторе, можно выполнять и отдельно. Ищем в казино Сальваторе Ллойда, даём ему
1000 монет или можно подсадить его на джет, и возвращаемся в казино Мордино. Нажимаем
2 раза ветку «Твоё задание выполнено» (если квест брался отдельно от Трейдеров, то нажимать один раз) (1500 опыта, магнито-лазерный пистолет, 24 батарейки). Затем возвращаемся и докладываем о выполнении трейдерам (2500 опыта, 3000 монет).
2. После взятия, но не выполнения квестов Мясник-3 и Хосе-4, спрашиваем, не торгуют ли они Рад-Х. Узнаём, что последнюю партию забрал Фарелл. Спрашиваем у Фарелла про Рад-Х и говорим, что есть подозрение на радиацию у Хосе. Он говорит, что выкинул его вместе с мусором в урну рядом с баром Розы. Просит отчитаться после поисков в мусорнике. Применяем навык Наука на мусорник, справа от бара (300 опыта, Рад-Х, мусор). Разговариваем с Фаррелом, а он говорит, что кроме Рад-Х ещё и антирадин потерял, а точнее, утопил в браминьих отходах. Удивились, посочувствовали и идём в загон к браминам. Применяем навык Наука на пакость на земле, ближе к входу в стойло (350 опыта, антирадин).
Роза
1. Попросить комнату на ночь. Расспросить про бизнес и кулинарию (200 опыта).
2. Говорим, что она наверно много наслушалась от постояльцев, и хотели бы у неё что-то спросить. Спрашиваем, что для неё важное. Роза говорит, что сломался стул. Обещаем починить. Применяем навык Ремонт на стул, стоящий возле стола, за вывеской названия бара (250 опыта).
Докладываем о выполнении Розе (400 опыта, боевой нож).
3. Просит узнать об окрестных землях у постояльцев (эта ветка появляется после выполнения квеста Джо-3). После опроса докладываем всё Розе, а она просит передать данные фермеру
(+1 репутация, 650 опыта, 200 монет).
4. Разнести 10 шашлыков горожанам (20 монет за шашлык). Горожане становятся голодными, когда в инвентаре у них нет шашлыка. Розе нужно отдать 100 монет (500 опыта, 100 монет).
Квест циклический.
Корнелиус
1. Рассказ о жене (200 опыта).
2. Узнать, что за вонь и пообещать ему решить проблему.
Пастух
1. Узнать, что это за хлев и дать совет (100-300 опыта).
2. Брамины болеют, нужно как-то решить проблему. Пастух отправляет рассказать о болезни браминов Гришему. С навыком Доктор 60, можно сразу их вылечить (+1 репутация, 500 опыта).
Фермер
1. Узнать, кто он такой и как докатился до такой жизни (300 опыта).
2. Узнать, про спрос на мясо. Просит найти напарника. Говорим об этом Джо. Он предлагает кандидатуру Корнелиуса, но ему нужно принести дробовик. Приносим дробовик Корнелиусу
(+1 репутация, 400 опыта). Докладываем о выполнении фермеру (300 опыта, FN FAL).
3. Нехватка людей для работы на ферме. Обещаем поговорить с горожанами. Далее выполнять, как описано в квесте Гришем-2 (400 опыта).
4. Просит поторопить Хосе. Если ранее Хосе были принесены топор, лопата и нож, то тут же фермеру и отвечаем, что с Хосе всё решено (+1 репутация, 1500 опыта, 5 кевларовой ткани).
5. Даёт квест на зачистку фермы. Квест циклический.
Разное и полезное:
Горожане
1. Можно посоветовать, как достать воду (150 опыта). Либо дать бутылку с водой
(150 опыта, 100 монет).
2. Если получен статус доктора Модока, можно оказывать медицинские услуги. При себе иметь аптечку и докторский чемоданчик (1 человек = 200-1000 опыта, 100-1000 монет). Работа (цикл).
Бесс
1. При Восприятии >6 можно увидеть, что Бесс (брамин) нуждается в помощи доктора. Поставить диагноз (450 опыта).
Поделиться62016-10-05 12:52:22
Реддинг (зона 13:10)
Джеймс (Джимми) Хоффи
1. Возможность заказать караван (рейтинг 35, торговля 200 и более). В данный момент можно заказать 3 вида караванов: оружие 5000 монет, патроны 10000 монет, медикаменты 10000 монет.
Заплатив, тут же получаем заказанные товары. Джеймс скажет, когда следующий караван.
2. В случае провала сопровождения одного из караванов (Стэнвелл, Бен Вейд, Савинелли), есть возможность откупиться. Называем имя караванщика и платим деньги. Больше у караванщика к нам претензий не будет и можно снова записаться в охрану.
Караван Стэнвелла
1. Нанимает людей в охрану каравана. Ведёт караван в НКР и обратно. Отход в 08:00.
Записываться в караван за час до отправления. Серьёзный по количеству охраны караван
(игрок, Стэнвелл, 6 человек охраны). Большинство охраны вооружено энергооружием. Сопровождение каравана в одну сторону (8000 опыта, 5000 монет). Через 4 часа караван идёт обратно. Если хотим пойти в обратный путь, также необходимо за час до отхода, снова записаться в караван. Добравшись до места, получаем награду (8000 опыта, 5000 монет).
Караван Бена Вейда
1. Нанимает людей в охрану каравана. Ведёт караван в Город-Убежище и обратно. Отход в 12:00.
Записываться в караван за час до отправления.
Караван Энрико Савинелли
1. Нанимает людей в охрану каравана. Ведёт караван в Нью-Рено и обратно. Отход в 15:00.
Записываться в караван за час до отправления.
Эрл Мерион
1. Спрашиваем, не нужна ли помощь, и чем конкретно мы можем помочь. Шериф просит решить проблему вдовы Руни. Руни рассказывает нам, что боится ванаминго, бегающих ночью вокруг дома и лазающих по крыше. Рассказываем об этом шерифу (500 опыта). Мерион просит опросить мисс Маджеску. Маджеску слышала когда-то о ванаминго, но советует лучше расспросить об этом Джоша Лоуренса. В разговоре с Джошем, он подтверждает, что по городу лазят ванаминго и даже показывает разрытые могилы. Возвращаемся к шерифу и рассказываем что узнали (500 опыта). Он просит допросить доктора Джонсона про ванаминго. Доктор утверждает, что ванаминго были уничтожены в городе давно, и советует спросить детей на улице, что они видели. Находим любого ребёнка в городе и пытаемся говорить с ним. Нажимаем пока не появится диалог, а точнее ветка, что он хочет за информацию. За яблоко ребёнок рассказывает нам, что видел ночью Джоша Лоуренса возле дома Руни. У него был булыжник на верёвке, который он забрасывал на крышу и грохотал им по шиферу. Рассказываем об этом Мериону и обещаем поговорить с Лоуренсом. От Лоуренса узнаём, что он пугал Руни для того, чтобы она, побоявшись жить в одиночестве, приняла предложение и переехала к нему жить. Рассказываем о любви Лоуренса вдове Руни. Она просит ничего не рассказывать шерифу про Джоша, а сама хочет побыть наедине и подумать. Мериону говорим, что вдове Руни всё это причудилось, и шумы уже перестали её тревожить
(+1 репутация, 1200 опыта).
2. Даёт квест на зачистку пещеры от ванаминго. Квест выполняется группой, но можно и одним персонажем. Для этого в диалоге выбираем ветку «Я и сам с усами. Если понадобится – друга подключу». На выполнение есть только сутки. В пещере находятся 23 инопланетянина и 15 яиц когтей смерти (яйца можно не уничтожать). В чате и пипбое отобразится, что задание выполнено.
Возвращаемся к Мериону за наградой (3000 опыта, 10000 монет). Квест циклический.
Лу
1. Даёт квест на зачистку фермы. Квест циклический.
Доктор Джонсон
1. Говорим, что срочно нужна медицинская помощь и спрашиваем, что неужели, ничего нельзя предпринять. Далее предлагаем помочь принести ему медикаменты от доктора Клауса в НКР.
У доктора Клауса забираем 5 антирадинов, 15 стимуляторов, 2 аптечки первой помощи военфельдшера (2500 опыта). Для выполнения, главное получить медикаменты именно от Клауса.
Если затем в пути потерять весь этот набор, то доктору в Реддинге можно принести уже свои медикаменты. Приносим медикаменты доктору Джонсону (+1 репутация, 4500 опыта).
2. Спросить, что случилось с пациентом и предложить помочь. Ратт, который отравлен, стоит рядом с доктором. Лечим его через диалог противоядием и говорим, что он был отравлен
(350 опыта). Сообщаем об этом доктору. Если взять за выполнение деньги, то награда
(+1 репутация, 1000 опыта, 500 монет). Если отказаться от награды (+2 репутация, 1000 опыта).
Дан МакГрю (Опасный Ден МакГроу)
1. Узнать, что добывает его шахта. Предположить, что кто-то попытается подчинить себе Реддинг. Продолжить разговор далее и послушать про Город-Убежище, НКР и Нью-Рено (300 опыта).
2. Узнать, почему его называют «Опасным Ден МакГроу». Удивиться его крутости и сказать, что базара нет и пусть его не разводит (350 опыта).
Старик
1. Спросить, что его беспокоит. Просит найти его дочь, взамен расскажет о заброшенном складе.
Дочь живёт у наркоманов в Дене, его друг Джонни (Игрок) снимается в порно в Нью-Рено. У него ключ от склада. Для выполнения квеста требуется 5-7 человек (около 17000 опыта, лут на складе, шанс на имплантант). Квест циклический.
Поделиться72016-10-05 20:38:26
Город-Убежище (зона 24:6)
Мелинда
1. Спрашиваем, есть ли тут приличный бар. Приглашаем провести с ней там вечер в зависимости от характеристик персонажа (250 опыта).
2. Продаёт дневной пропуск в город за 1000 монет. Если пропуск будет утерян, то восстановление пропуска будет стоить 2500 монет.
Чарли
1. Спрашиваем, что случилось, и чем мы можем помочь. Чарли хочет застрелиться и просит дробовик. Есть 3 варианта прохождения.
а) отказываемся и посылаем его куда подальше (+1 репутация, 500 опыта);
б) соглашаемся помочь и приносим по его просьбе боевой дробовик и патроны 12 калибра 2 шт.
(380 опыта, 500 монет, 1 сс, антирадин);
в) убедить его не делать этого при помощи красноречия (Красноречие 80%)
(+2 репутация, 1500 опыта, 500 монет, 1 сс, антирадин, верёвка).
Гарри
1. Продаёт воду (1 бутыль = 10 монет, стеклянная бутылка). Вода продаётся партиями от 10 до 50 бутылок. С собой иметь 100-500 монет и 10-50 стеклянных бутылок.
Доктор Эндрю
1. Спросить, как его зовут, и послушать история до конца (+1 репутация, 300 опыта).
2. Просит принести докторский чемоданчик, сумку парамедика, 2 антирадина
(+1 репутация, 500 опыта, 1500 монет). Квест циклический.
Скив
1. Делает «почти настоящее» удостоверение гражданина за 10000 монет.
Библиотекарь Коль
1. Спрашиваем, есть ли книги или инструкции. Он говорит, что все книги переводятся в электронный формат. Сожалеем, что книги пропали, так как мы очень любим читать и так далее
по тексту. Коль даёт нам книги (+1 репутация, 300 опыта, книга по санитару, книга по ремонту).
Валери
1. Узнать о её загруженности в работе. После этого узнаём в Гекко, что Скитер бездельничает, и предлагаем ему помочь Валери. Возвращаемся и докладываем Валери, что нашли её помощника (2000 опыта, 3 ремнабора). Так как Скитер понадобится для квеста на Почётного Гражданина Модока, то ЛУЧШЕ ВЫПОЛНЯТЬ ЭТОТ КВЕСТ ПОСЛЕ. Иначе придётся Рэндалу платить откуп (22,5к монет и 5 суперремнаборов) за то, что не нашли механика, т.к. Скитера мы уже пристроили помощником к Валери.
2. Чинит вещи Гвардейцам. При повышениях в звании, чинит от 1 до 3 предметов в день.
3. «Семья». Валери просит доставить письмо Вику, её отцу (репутация >10). Примерно с середины мая по середину июля (квест лично брал 12.05 и 22.07.) у Валери появляется уникальная ветка диалога «Как поживаешь? Чего нового происходит?». Она рассказывает про своего отца. Говорим, что знаем его. Даёт нам письмо, которое нужно доставить. Относим Вику письмо и отказываемся от награды (+2 репутация Кламата, +10% к навыку Лёгкое оружие, 2500 опыта). Возвращаемся в Город-Убежище. Передаём слова любви от Вика, и тоже отказываемся от награды (+2 репутация Города-Убежища, +10% к навыку Ремонт, 1800 опыта, ремнабор).
Рэндал
1. Говорим, что мы по вопросу производства и поставки. Спрашиваем как дела на производстве. Узнаём, что во время производства остаётся химический остаток и его необходимо куда-то девать. Рэндал говорит, что раньше химикаты забирал Мецгер, а сейчас надо найти нового покупателя. Обещаем заняться этим вопросом. Отходы сдаются одной из семей в Нью-Рено. Можно сразу рассказать любой семье информацию о хим. отходах. В пипбое будет написано «Вас кинули»,
и можно идти к Рэндалу и продолжать далее разговор, но не получив награды. Либо сначала поговорить Джулсом, который стоит на углу, на юге Нью-Рено, недалеко от казино «Desperado». Он даст совет, что семьи могут кинуть. Выбираем одну из семей, не рассказываем, откуда хим. отходы и выполняем их условия. Выполнив условия любой из семей, и получив подтверждение в пипбое, что химикаты забирает какая-либо семья, докладываем о выполнении Рэндалу и получаем награду (7500 опыта, 8000 монет, боевая броня мод.2, 12 сс, 2 психо).
а) Мордино.
б) Райт. Спрашиваем, не интересуют ли его хим. отходы и в ответ ему, выбираем ветку
«А вы предлагаете что-то другое?». Он хочет, чтобы эти отходы вообще не появлялись
в Нью-Рено. Намекает, что этим могут заинтересоваться в НКР. Спрашиваем в НКР у доктора Юбилея, не интересует ли его производство наркотиков. Советует найти нужного человека на базаре. На базаре в баре «Rawhide Saloon», в комнате слева разговариваем с Мерком и предлагаем ему сотрудничество с доктором, и он соглашается. Возвращаемся Райтам.
Говорим о том, что Мерк готов взять сырьё и теперь химикаты будут идти в НКР через
семью Райт (2250 опыта, 3000 монет). Ну и наконец, рассказываем обо всём Рэндалу.
в) Бишоп. Спрашиваем, не интересуют ли его хим. отходы, не выдаём никакой информации.
Он просит подойти через день. Если снова ничего не рассказываем ему, то прийти ещё через день. Приходим последний раз, и он соглашается забирать хим. отходы из Города-Убежища
(750 опыта). Возвращаемся к Рэндалу.
г) Сальваторе. Говорим с Сальваторе, ничего не рассказывая про то, откуда хим. отходы и требуем гарантий. Сказать, что это наш бизнес, и мы хотим быть посредником в этой сделке. Сальваторе просит поговорить с Ларой в Дене про склад и охрану. Ларе говорим, что пришли от Сальваторе. Охрану она обеспечит, а вот склад придётся нам найти. Отправляемся в бар к Билли. Говорим, что у него большой бар, и рассказываем о нашем предложении переоборудовать его подвальчик под склад. Пригрозим, что именно с Ларой ему придётся сотрудничать, и он соглашается. Сообщаем Ларе, что нашли склад у Билли в подвале. Лара говорит, что это территория Рианны, и теперь нужно договориться с ней. Идём к Рианне и сообщаем, что Билли открывает склад, а охранять будет Лара. Говорим, что Сальваторе настаивает именно на банде Лары, и она соглашается. Докладываем Ларе об этом (1000 опыта, 1000 монет). Возвращаемся к Сальваторе и говорим, что склад найден (750 опыта). Отправляемся с докладом к Рэндалу.
Квест на хим. отходы можно выполнять отдельно или в связке с квестом на получение статуса Почётного гражданина Модока.
Доктор Трой (убежище)
1. После того, как стали Гвардейцем, подходим к нему по вопросам снабжения. Выдаёт нам
5 стимуляторов. Через время при повышениях в звании, выдаёт от 1 сс до 3 сс.
2. «Свежая кровь» (репутация >9, Красноречие 80%, мужской пол). Спрашиваем у доктора, почему так смотрит на нас и в чём дело. Просит поучаствовать в эксперименте по оплодотворению
3-х горожанок города, с которыми он уже договорился. Горожанки в синих пижамах. Первая стоит справа от Хартманна, вторая выше на севере, третья на западе. Со всеми тремя проводим процедуры. Получив подтверждение в чат и пипбой, возвращаемся к доктору с отчётом о выполнении (+6 репутация, 1500 опыта, 1500 монет, сумка парамедика, 3 сс). Просит зайти через
9 месяцев, чтобы узнать про малышей (+3 репутация, 10000 опыта).
Элен Трой (убежище)
1. Квест на +1 Обаяние (репутация >8, Обаяние <3, Красноречие 80%). Говорим, какая она красивая и такая занятая. Спрашиваем, можно ли нам поправить харю, а то шрамов много. Элен говорит, что можно, но утеряна программа по пластической хирургии лица. Даёт диск и просит записать на него программу в Сан-Франциско. Во дворце Ши, говорим технику, что нас интересуют довоенные программы по лицевой пластической хирургии. Техник даёт доступ к информации. Из компьютера получаем данные и скачиваем всё на диск. Приносим диск Элен Трой, и она проводит операцию (+6 репутация, +1 Обаяние, 2000 опыта, 2000 монет, косметичка, ожерелье, зеркальные солнечные очки).
Бармен
1. Спрашиваем о помощи или работе. Просит принести ему 5 шашлыков, 5 игуан, 5 порций вяленого мяса (+1 репутация, 500 опыта, 450 монет). Квест циклический.
Йохан Хартманн
1. Цепочка квестов для получения звания Гвардеец Города-Убежища и +1 ОД.
Узнаём о гвардейцах и говорим, что хотим вступить (Скиталец >91, убитых мужчин 50).
а) Сначала Хартманн просит победить, рядом стоящего солдата в рукопашном бою. Подходим к солдату и говорим о том, что пришли проверить навыки кулачного боя с ним. Солдат наносит ощутимые удары, так что естественно быть в броне, можно даже применить психо. Главное не пропустить надпись, когда нужно перестать атаковать. В чате напишет, что мы победили и задание выполнено (+1 репутация, 250 опыта).
б) Просит починить 2 штурмовые винтовки (400 опыта).
в) Строевая подготовка. Чётко следовать командам и стараться успевать за всеми. При провале, подходим к Хартманну и выполняем снова (200 опыта). После выполнения, разговариваем с ним и нас принимают в ряды Гвардейцев Города-Убежища (1500 опыта).
После этого во внутренний город можем заходить без пропуска. Валери может чинить нам оружие, а также подходим к доктору Трою по вопросам снабжения. Выдаёт сначала 5 стимуляторов. Через время при повышениях в звании, выдаёт от 1 сс до 3 сс.
г) Сразу же после строевой подготовки, говорим, что прибыли для дальнейших указаний. Хартманн просит принять нас участие в патрулировании окрестностей с капралом Шримом. Говорим со Шримом, что прибыли для патрулирования и готовы выходить. Задача простая уничтожать противника и не допускать потери личного состава. По прибытии бежим к Хартманну, доложить о выполнении (+2 репутация, 1800 опыта). Отдыхаем 2 дня и снова берем задание на патрулирование. Всего квест на патрулирование нужно пройти 3 раза. После 3-х патрулей получаем повышение в звании, отдыхаем 1 день и за новым заданием к Хартманну.
д) Подтвердить или опровергнуть слухи о скоплении супермутантов возле Города-Убежища. Необходимо найти логово супермутантов, вернуться и рассказать об этом Хартманну.
Чаще всего локация «Секретное логово супермутантов» находится в клетках слева от ГУ. Нашли, получили подтверждение в чат и обратно к Хартманну (+1 репутация, 1000 опыта).
Через 1 день подходим выполнять задание далее.
е) Задача уничтожить логово супермутантов. В пещере необходимо уничтожить 9 супермутантов. Вооружены они всегда по-разному: гранатомёт, миниган, огнемёт, лазерное ружьё. После уничтожения всех, проверяем в пипбое статус выполнения. Докладываем о выполнении Хартманну (+3 репутация, 3500 опыта, 3000 монет, боевая броня, силовой суперкастет,
гауссов пистолет PPK12, иглы 2 мм 28 шт., 2 сс). Возвращаемся к нему через 3 дня.
Квесты д) и е) необходимо выполнить 4 раза. После 4-х пещер с мутантами получаем повышение в звании и получаем последнее задание.
ж) Хартманн отправляет нас к генералу Шейману в НКР, чтобы попросить военной помощи для ГУ, т.е. просто заручиться его поддержкой. С собой к генералу советует привести компанию из
3-4 человек, чтобы показать серьёзность намерений. Приходим к Шейману, вместе с 3-мя
игроками 28 уровня. Эти трое должны быть зацеплены за того, кто выполняет квест, а выполняющий не должен быть зацепленным ни за кого из них. В диалоге выбираем ветки, в которых много текста (во-первых, во-вторых…). А потом говорим ему, что есть интересная информация и намекаем, что если он согласится, то в Городе-Убежище назовут улицу в его честь. Он соглашается, и мы отправляемся в Город-Убежище. Докладываем Хартманну и получаем, наконец, долгожданную награду +1 ОД. Также мы становимся Гражданином Города-Убежища и получаем возможность бесплатного лечения у доктора Троя. Ну и материальная награда
(+5 репутация, 18000 опыта, 9000 монет, боевая броня мод.2, гаусс-винтовка M72, миниган Виндикатор).
Поделиться82016-10-05 20:44:15
Торговый бункер Братства Стали (ТББС) (зона 7:4)
Аукцион Чтобы попасть на него, необходимо иметь 12 уровень и 100 монет с собой. Над ТББС нажать кнопку TOWN WORLD и выбрать Аукцион.
Офицер Кейн
1. Говорим, что нас интересует торговля. Для открытия торговли с ними, просит принести гидроэлектрический прибор. Советует искать его в убежищах и базах. Соглашаемся найти прибор. Сразу после этого отправляемся в Гекко, в реактор к Джереми. У него спрашиваем про гидроэлектрический прибор. Говорим Джереми, что он нам очень нужен и спрашиваем, что он хочет за него взамен. Он просит достать 5 дневных пропусков в Город-Убежище и лазерный пистолет. Самый лучший вариант купить пропуски у торговца в подвале в Драйфилде. Также взломом шкафов и ящиков в городах, они тоже иногда попадаются. Приносим ему пропуски и пистолет и получаем прибор (1000 опыта). Доставляем прибор офицеру Кейну (3000 опыта).
Теперь можно торговать с братом Далласом, но нужен высокий навык Торговля.
2. Говорим, что хотим стать новобранцем. Для вступления в БС необходимо пройти
тест-проверку по навыкам (ЛО, Тяж, Энерго, Ловушки, Скрытность все от 160 навыка, Ремонт 200 и более (тех. специалист)). Пройдя проверку, получаем звание – Кандидат.
3. После вступления должен выдавать экипировку, но всё время говорит, что ничего нет.
Паладин Рейнольд
После прохождения проверки и получения звания Кандидат, подходим к паладину Рейнольду
и, подтвердив документами, желание вступить, получаем первое задание.
1. «Довоенный бункер». К северу от ТББС находится какой-то бункер, который нужен Братству для научных работ. Точнее интересует компьютер, находящийся там. Рейнольд говорит, что Смайли из Кламата знает координаты бункера, и просит узнать их у него. Если убили много ящеров до этого, то в разговоре со Смайли говорим, что нам ничего не страшно и готовы идти. Получаем координаты (обычно между Арройо и Кламатом в верхних клетках). На локации множество ящеров. Сапоги очень пригодятся при ходьбе по зелёным лужам. Убив ящеров наверху, спускаемся вниз через люк. В самом конце туннелей находится компьютер, недалеко от которого лифт. Дотрагиваемся до компьютера и получаем подтверждение того, что он работает (1000 опыта). После этого появляется охранник-мертвяк с боевым дробовиком. Можно убежать или убить его (1000 опыта). Если погибнуть на этом квесте, задание будет считаться выполненным только при условии, что дотронулись до компьютера. Спустившись вниз на лифте, в шкафах можно найти немного оружия и патронов. Докладываем Рейнольду о результатах (2000 опыта). Получаем звание – Рекрут.
2. «Шпион Анклава». По данным разведки Братства, где-то рядом проживает разведчик Анклава. Локация находится недалеко от ТББС. Квест немного сложноват, но выполним. Провалив его, можно обратиться к Рейнольду, и получить квест снова. Если привести на локацию с собой ещё кого-то, то придёт большое количество бойцов Анклава в силовых бронях. Так что лучше выполнять квест одному. На локации находится дом, внутри женщина с дробовиком. Подойдя к двери и заговорив с ней через дверь, следим за задней дверью дома. Оттуда выбегает сникер с плазменными гранатами. С большим Восприятием можно увидеть его. После того, как открылась задняя дверь, бежим к углу дома и ждём сникера. Как только он выходит из сника, стреляем в него. Быстрей всего убить его из оружия, стреляющего очередью. Убив сникера и женщину, задание считается выполненным (2000 опыта). Возвращаемся к Рейнольду, рассказываем обо всём и получаем звание – Новобранец.
3. «Шифровка Командору». Рейнольд просит отнести нас диск, который нужно передать лично в руки Командору Коэну, в Убежище 15. Охранник возле лифта в Убежище 15 рассказывает о том, что наверх можно попасть, только получив повышение в ранге (200 опыта). Диск можно сразу отдать ему (500 опыта). Но позднее получив повышение в звании, выслушаем гневную речь Командора. Либо можно передать диск лично в руки, как и требовалось в задании, но для этого необходимо получить звание Бойца (см. ниже). Также если потерян диск, то можно приобрести копию у Саймона в Убежище 15 за 100 монет. Командор даже не заметит подмены. Вообщем после получения диска и задания отнести его Командору, наши действия на ТББС закончены. Дальнейшее прохождение только в Убежище 15.
4. Запускает ивент «Разведка Анклава».
Брат Эдвард
1. Оказывает медицинскую помощь, вступающим и вступившим в Братство Стали.
Убежище 15 (зона 25:28)
Инженер
1. Улучшает брони.
2. Продаёт чертежи для крафта броней, от кожаной куртки до АПА МК2.
Саймон
1. Принимает жетоны Анклава от 10 шт. в обмен на лекарства, брони и оружие.
2. Возможность приобрести копию диска для Командора Коэна, в случае потери оригинала за
100 монет. Командор даже не заметит подмены.
Доктор Кельвин
1. Спросить совет по поводу отношений, складывающихся в коллективе. Даёт совет, что новенький должен произвести впечатление на сослуживцев (300 опыта).
2. Говорим с ним ещё раз. Он советует, чтобы наладить отношения, нужно просто проставиться (500 опыта).
3. Оказывает медицинскую помощь.
Брайан Брандер
1. По совету доктора, говорим, что хотим угостить ребят. Даём 10 бутылок Рот Гута (Пойло). Теперь нас в Убежище 15 принимают как своего (500 опыта).
2. Говорим с ним ещё раз о том, что вроде с ребятами подружились, а всё равно ещё не доверяют нам, и поэтому не пускают на другие этажи. Брайан говорит, что для этого необходимо получить звания Бойца. Просит убить более 100 чужих, 100 кентавров, 100 летателей в своей статистике. Набив нужное количество убитых мобов, возвращаемся к Брайану, сообщаем об этом и получаем
звание – Боец (3000 опыта).
Командор Коэн
1. Получив звание Бойца теперь можно передать лично в руки диск, полученный на ТББС от паладина Рейнольда, если конечно не отдали диск охраннику возле лифта (3500 опыта).
2. «Пропавший караван». Для получения инструкций по заданию, отправляет к паладину Игнатию. Рассказывает о пропавшем караване НКР. Просит найти его и разобраться в чём дело. Ищем энку под названием «Караван Братства Стали» в соседних клетках от Убежища 15. От патрульных на энке мы узнаём, что караван уничтожен не рейдерами, а мутантами. В этот момент на энке появляются мутанты и несколько летателей. Главная задача не дать погибнуть командиру, который в силовой броне. Можно даже стоять и лечить его, пока он убивает мутантов. В чате и пипбое должно появиться сообщение, что удалось справиться с мутантами, и командир остался жив. Докладываем паладину Игнатию о выполнении и получаем звание – Гвардеец (5000 опыта). В случае провала необходимо уничтожить более 200 мутантов в своей статистике.
3. «Охота на волков». Для получения инструкций по заданию, отправляет к паладину Малогарсту.
Узнаём об орудующей в округе диверсионной группе противника. Найти и уничтожить. Ищем энку под названием «Караван Братства Стали» в соседних клетках от Убежища 15. На энке бойцы БС и 4 палатки. Проверяем палатки, пока в одной из них не попадётся киберпёс. Через время появляются 6 бойцов Анклава в боевых бронях с лазерными винтовками. Так что одетым быть лучше в Теслу или FFL-броню. Не выходя из палатки, убиваем анклавовцев, а бойцы БС помогают нам издалека. Докладываем Коэну о выполнении и получаем звание – Рыцарь (8500 опыта).
В случае провала необходимо уничтожить более 300 чужих, 300 кентавров, 300 летателей в своей статистике.
Криста
1. «Забытое убежище». Спрашиваем, есть ли какое-то задание для нас. Рассказывает, что Братство Стали узнало о каком-то вскрытом убежище. Их интересуют шифры из главного компьютера. Просит пойти и достать их. Так как в убежище попадаем сразу из диалога, то необходимо заранее подготовится. В убежище будут зомби, которые атакуют и облучают. На последнем этаже будут роботы. Для убийства всех врагов, необходимо захватить как можно больше боеприпасов, а также взять с собой немного батареек или ядов для зарядки генератора. Утверждают, что батарейки где-то есть на первом этаже, но я лично не находил их. Химзащита, броня, оружие, патроны, лекарства и можно выдвигаться.
Открываем дверь убежища и узнаём, что нет электричества. Убивая по пути зомби, добираемся примерно до верхнего правого угла и заправляем батарейками генератор. Далее комната левее.
В ней сейф в стене, там инструменты. Применяем инструменты на систему очищения воздуха (1000 опыта). Далее применяем навык Ремонт на огромную вытяжку на стене (500 опыта). Теперь воздух пошёл на нижний уровень. Возвращаемся к лифту (жёлтый лифт). Справа от лифта маленькая комната с окошком, а в ней стоит компьютер. Выбираем «Открыть дверь лифта» и спускаемся на этаж ниже.
На следующем этаже всё так же полно зомби. Выйдя прямо из лифта, доходим до развилки, комната на углу справа. Там деревянный ящик, а в нём ключ. Идём в восточном направлении к красному лифту. Рядом с ним комната, которая открывается как раз этим ключом, что мы нашли. В компьютере выбираем «Открыть двери уровня». Теперь все двери, что были заперты до этого, открылись. Вылезает множество зомби и 3 смертокогтя. Убиваем их, обыскиваем шкафы и сейфы и возвращаемся к жёлтому лифту. В комнате справа от жёлтого лифта, на стене в углу огромная серая вытяжка. Применяем на неё деталь аппаратуры, которую нашли тут на этаже после открытия дверей (1000 опыта). Воздух пошёл далее на нижний уровень. Спускаемся на красном лифте.
На этом этаже нас сразу же атакуют 2 Робота-стража (РБК). Остальные роботы пока заперты. В верхней правой комнате, в скелете на полу находим связку ключей. Возвращаемся и открываем двери нижней комнаты с компьютером, на который применяем навык Наука. Открылась верхняя левая комната. Далее применяем навык Наука на голубой монитор и открываются все двери. Уничтожаем роботов и применяем навык Наука на рычаг на стене, слева от голубого монитора и запускается генератор (1000 опыта). Ну и самый последний шаг. В комнате справа от голубого монитора в углу, стоит тот самый главный компьютер убежища, который мы ищем. Скачиваем данные и регенерируем броню (3000 опыта, чёрная боевая броня мод.2). На этом задание в этом убежище выполнено. Возвращаемся и докладываем о выполнении Кристе и получаем
звание – Паладин (10000 опыта). В случае провала необходимо уничтожить более 500 мутантов в своей статистике, а также принести 2 боевых брони Анклава.
Поделиться92016-10-05 20:48:48
Гекко (зона 25:4)
Скитер
1. Улучшает оружие (15000 монет, 1 деталь аппаратуры, 1 микросхема).
2. Узнать, что в данный момент не занят работой, бездельничает. Идёт в связке с квестом Валери, где она просит найти помощника. Но лучше объединять их вместе, после завершения квеста на Почётного Гражданина Модока.
Гарольд
1. Узнать, есть ли какие-либо особенные запасы. Платим 2000 монет и получаем «пароль» для разговора с Джереми в реакторе.
2. Спросить, может помочь чего надо. Просит пожертвование 1000 монет на нужды города.
Не выходя из диалога, спрашиваем о том, что он был когда-то военным. Узнаём, что у него остались военные навыки. Говорим, что нам это будет очень полезно. Далее обговариваем наши тренировки с оружием. Платим 2200 монет и получаем прибавку к навыкам
(+3% к навыку Лёгкое оружие, Тяжёлое оружие, Энергооружие, Рукопашная, Холодное оружие).
3. Просим рассказать о городе. Узнать, каким топливом топят свою станцию, и прослушать историю про отношения Гекко с Брокен Хиллс. В итоге Гарольд говорит, что готов платить, за принесённую ему обогащённую урановую руду (1 обогащённый уран = 600-700 монет).
Ленни
1. Производит Адреналин из инъектора (шприц на ХП) и 5 суперстимуляторов (15 рейтинг).
Вуз
1. Даёт квест на зачистку фермы. Квест циклический.
Джереми
1. Говорим ему пароль, полученный от Гарольда «Гарольд в принципе не против», и теперь у него можно покупать плазменные трансформаторы за 5000 монет или 15 кусков урановой руды.
Фестус
1. Узнать, что он здесь делает. Весь разговор с ним, восхищаться и хвалить его (500 опыта).
2. Узнать, что реактор работает не очень хорошо и ему нужен помощник. Соглашаемся найти его.
Если уже разговаривали с Гордоном, тот тут же предлагаем его кандидатуру на роль помощника. Далее выполнять квесты Гордон-2,3.
Гордон
1. Узнаём, в разговоре с ним, что ждёт удобного случая стать физиком. Очень хочет избавиться от караванной службы и перевестись работать на реактор (100 опыта).
2. После разговора с Фестусом, рассказываем Гордону, что ему на реакторе нужен помощник. Гордон был бы не против работать на реакторе, но нужно передать кому-то занятие караванами.
После квеста Мародёр-3, сообщаем Гордону, что мародёры займутся караванами. Просит дать ему время, чтобы поговорить с Гарольдом и Фестусом (750 опыта). Снова говорим с ним.
3. Просит отнести Фестусу диск, как доказательства своей квалификации. Отдаём диск Фестусу (500 опыта). Ещё раз говорим с ним и спрашиваем, смотрел ли он диск. Он соглашается взять к себе в помощники Гордона. Возвращаемся и говорим Гордону, что диск изучен и Фестус согласен (2000 опыта, лазерный прицел). Просит передать Мародёру, что они могут приступать к работе.
Мародёр
1. Говорим, что хотелось бы, быть полезным и пусть нас проверит. Сначала просит найти и почистить колодец. Колодец находится справа от здания с Гарольдом и Ленни. Применяем на колодец лопату (500 опыта). Возвращаемся к Мародёру.
2. Далее просит починить стоки в этом же колодце (Ремонт 100%). Применяем навык Ремонт на колодец (1000 опыта). Возвращаемся к Мародёру.
3. Просит найти занятие для мародёров. После того, как мы узнали, что Гордон ищет того, кто займётся караванами, говорим об этом мародёру. Просит пойти и договорится с Гордоном. После выполнения квеста Гордон-3, сообщаем о договоре Мародёру (2500 опыта, 2500 монет). Теперь открыт доступ к заданию для группы человек, а также, при навыке Доктора 120, можем лечить местных гулей (жителей).
4. Данж Гекко. «Можно поинтересоваться?», «Мы с ребятами решили сходить в рейд».
Квест берётся 1 персонажем, за которого зацеплено 4 персонажа (тоесть для взятия квеста необходимо 5 человек). Мародёр показывает координаты места и даёт сутки на выполнение. Клетка находится левее от Гекко. На локацию можно привести уже любое количество человек. Перед падением на локацию съесть Рад-Х 2 шт. и иметь при себе антирадины. Одетым быть желательно в тактической броне. Задача на локации найти и уничтожить лидера бандитов. Рейдеры на локации вооружены снайперскими винтовками. Командир с гаусс-винтовкой M72, имеет примерно 1014 хп (находится в районе 3,4). После сообщения, что лидер убит, задание считается выполненным. Но если после этого погибнуть, то вернуться на локацию уже нельзя.
По всей локации в шкафах и на полках: оружие, патроны, брони. В главном здании, в центре локации, применяем навык Ремонт на дверь (1000 опыта). На шкаф внутри здания (цифра 0), применяем навык Взлом (1000 опыта), и сразу готовимся добить оставшихся рейдеров. Забираем из взломанного шкафа награду и покидаем локацию. Возвращаемся к Мародёру и докладываем о выполнении (8000 опыта, 20000 монет). Квест циклический.
Разное и полезное:
1. Гули (жители города) (город - 26 гулей, реактор - 5 гулей)
1) Спрашиваем, нужна ли помощь.
а) Помочь [убедительно] (300 опыта);
б) Помочь [без проблем] (400 опыта).
2) Работа (цикл). После выполнения квестов Мародёра, при навыке Доктора 120, можем лечить местных гулей (жителей). Для лечения гулей, неоходимо: аптечка, докторский чемодан,
сумка парамедика, стимуляторы, мутафрукты.
а) обычная помощь (250 опыта, 250 монет);
б) дать мутафрукт (яблоко) (500 опыта, 350 монет);
в) применить стимулятор (350 опыта, 350 монет);
г) аптечка первой помощи (600 опыта, 500 монет);
д) сумка парамедика (1000 опыта, 750 монет).
2. Охранники (реактор - 8 гулей)
а) покупают охотничье ружьё (500 опыта, 600 монет);
б) покупают патроны 0,223 об. 50 шт. (350 опыта, 500 монет);
в) Обмен. Принимают 6 железа и 3 мусора в обмен на батарейки 30 шт.;
г) Обмен. Принимают 15 железа и 8 мусора в обмен на батарейки 100 шт.
Поделиться102016-10-05 20:51:02
Нью-Рено (зона 18:18)
Джулс (Хулио)
1. Послушать рассказ о Нью-Рено (300 опыта).
2. Узнать о бизнесе в Нью-Рено (250 опыта).
3. Узнать историю джета (300 опыта).
Бармен (казино «Desperado»)
1. Найти и завербовать человека в баре Сальваторе. Квест можно проходить отдельно, либо в связке с квестом Трейдеров Модока. В баре Сальваторе поговорить с Ллойдом и заплатить ему 1000 монет или подсадить его на джет. Возвращаемся к бармену (750 опыта, магнито-лазерный пистолет, 24 батарейки).
Ренеско (Для разговора поднять Обаяние до 4)
1. Узнать оценку Ренеско о покупателях (300 опыта).
Билл
1. Узнать о бизнесе Билла (250 опыта).
2. Узнать, почему сидит в казино Бишопа (100 опыта).
Ювелир (север, 2-й этаж казино «Shark Club») (Для разговора поднять Обаяние до 4)
1. Обмен. Принимает золото (1 золото = 300 монет).
Ллойд
1. Подсадить Ллойда на Джет. Квест можно проходить отдельно, либо в связке с квестом Бармена «Desperado» о вербовке. Уговорить его попробовать джет (Сила >8; Доктор >69; Красноречие >69) (350 опыта).
Т-Рей
1. Продаёт транспорт (деньги должны быть на счету в банке). Цена зависит от количества транспортных средств данного типа на сервере. Перестаёт расти, достигнув максимальной цены. Указаны максимальные цены: Мотоцикл – 50 000 монет, Багги – 150 000 монет, Скаут – 200 000 монет, Хаммер – 500 000 монет, Хайвэймэн – 1 260 000 монет.
2. Делает копию ключа (1000 монет, ключ в активной руке).
3. Обучает вождению (5000 монет, деньги с собой) (перк Водитель).
4. Устанавливает Био-двигатель (можно заправлять алкоголем), ремонт и заправка транспорта.
Иисус Мордино
1. Узнать, где можно развлечься (250 опыта).
2. Узнать про Реддинг (350 опыта).
3. Узнать о Мироне (500 опыта).
4. Повышает навык Холодное оружие на +10% за 200 монет.
5. Развалины. После взятия квеста переносимся на локацию, где 6 бандитов, убив которых, необходимо собрать с них уши. Также на локации есть 2 горшка, в которых рандом патроны и броня. Погибли при выполнении или потеряли уши по дороге, то можно откупиться
(5 пистолетов калибра 0,223). После убийства бандитов и сбора ушей возвращаемся к Мордино (опыт за бандитов + 3500 опыта, 1000 монет). Квест циклический.
6. Цепочка квестов на доверие семьи (21 уровень).
а) Решить проблему конкуренции в Реддинге. Отправляемся в Реддинг поговорить с МакГрю, который находится на севере Реддинга, в здании «MorningStar Mine». Он говорит нам, что шахтёры нашли новый источник получения джета. Беседуем с шахтёром и узнаём, что джет они покупают на караванах Реддинга (1000 опыта). Далее в клетках слева от города, ищем
караван Реддинга. Караванщики отсылают спросить о джете у местных жителей (1000 опыта).
На западе Реддинга говорим с любым местным жителем. За принесённый обрез получаем информацию, что во всём замешана Марж и финансируют её из НКР (500 опыта). Рассказываем обо всём МакГрю (500 опыта). Докладываем о выполнении Мордино (1000 опыта, 3000 монет).
б) Вычислить и убрать курьера НКР. Сначала отправляемся к Джулсу и узнаём подробности
(100 опыта). Джулс просит опросить 6-х наркодилеров про курьера из НКР. Спрашиваем у всех наркодилеров, что они знают (600 опыта). После опроса отправляемся обратно к Джулсу. Рассказав ему про опрос наркодилеров, он отправляет нас найти почтовый ящик и поискать там улики. Почтовый ящик находится в центре города, справа от здания «Golden Globes Porn». Проверяем наукой ящик (90 науки) и узнаём про человека со шрамом (1000 опыта). Справа от почтового ящика, на середине улицы стоит Джимми Джи. От него узнаём, что курьер стоит на одной из окраин города в пустынной броне. По квесту курьера нужно убить, но бывает так, что квест выполняется кем-то ещё, и курьеров может быть несколько. Убив не того курьера, могут не засчитать выполнение. Обычно после получения задания, когда осталось пойти и убить курьера, можно сразу идти к Мордино, и заплатить откуп 5000 монет.
в) Найти и опросить 10 владельцев бизнеса в Нью-Рено.
1) Китти (юг, здание «Cat’s Paw»);
2) Джесси Джеймс (юг, развалины слева от казино «Desperado»);
3) Т-Рей (восток, здание гараж-заправка);
4) Ренеско (запад, здание «Renesco’s Pharmacy»);
5) Элдридж (запад, здание «New Reno Arms»);
6) Киностудия (центр, здание «Golden Globes Porn»);
7) Джимми Джи (центр, между 6 и 8);
8) Спортзал (центр, здание «Jungle»);
9) Билл (север, 1-й этаж казино «Shark Club»);
10) Ювелир (север, 2-й этаж казино «Shark Club»).
Докладываем о выполнении Мордино и получаем доверие семьи (2500 опыта, Эксклюзивное пневморужьё Ред Райдер).
Большой Иисус Мордино (юг, 2-й этаж казино «Desperado»)
1. После прохождения цепочки на доверие семьи, может назначить Смотрящим за бизнесом.
2. Голгофа (28 уровень, состоять во фракции, рейтинг 5). Справа от города появляется энка, открытого типа. На этом кладбище (Голгофа), нужно убить несколько бандитов и доложить о выполнении Мордино (6 боевых броней мод.2 с резистами, 60 сс, 25 психо, диск на топ оружие).
Квест циклический.
Кейт Райт
1. Цепочка квестов на доверие семьи (21 уровень).
а) Просит настроить 5 автоматов Нюка-колы в Нью-Рено. На выполнение даёт сутки. Применяем навык Наука на автоматы (2500 опыта). Возвращаемся и докладываем о выполнении Кейту
(500 опыта, 500 монет). Можно просто заплатить вступительный взнос в размере 10000 монет и задание считается выполненным (350 опыта).
б) Ликвидировать источник дешёвого алкоголя у бармена Десперадо. В разговоре с барменом намекаем, что выпивка дешёвая и боимся отравиться. Он говорит, что кто-то в городе меняет джет на водку. Бармен просит найти торговца, которому это выгодно. Разговариваем с Джулсом, и он говорит, что разменом занимается один из граждан Нью-Рено (500 опыта). В здании за казино «Desperado», справа от банка, беседуем с одним из жителей. В разговоре с ним узнаём, что это он всё делает и угрожаем сдать его Райтам. Он обещает нам больше этого не делать (1000 опыта). Докладываем о выполнении Кейту (3000 опыта, 2000 монет).
в) Убедить Виски Боба в Кламате продавать свой товар через Райтов. Говорим с Виски Бобом об условии Райтов, выбрав в диалоге ветку, в соответствии с характеристиками персонажа, и убеждаем Боба сотрудничать (1000 опыта). Возвращаемся к Кейту, докладываем о выполнении и получаем доверие семьи (2500 опыта, 2500 монет).
Орвилл Райт
1. После прохождения цепочки на доверие семьи, может назначить Смотрящим за бизнесом.
Крис Райт
1. Узнать, что о нём думают братья, как о командире. Сказать сразу или нужно опросить
10 сыновей Райта (300-1250 опыта, лазерный пистолет).
Мистер Бишоп (север, 3-й этаж казино «Shark Club»)
1. Цепочка квестов на доверие семьи.
а) Достать таблетки от сердца на караванах ГУ (караван в металлических бронях мод.2). Спрашиваем у караванщицы про таблетки. Отсылают поговорить с Мелиндой в ГУ (первое здание при входе в город) (350 опыта). Для получения таблеток, она просит выполнить задание 4-х патрулей в пустоши, либо просто заплатить ей 1000 монет (1000 опыта). После выполнения её условий, отправляет нас найти караван ГУ и забрать у них таблетки. Находим караван,
платим 1000 монет и получаем таблетки (500 опыта). Отдаём таблетки Бишопу (500 опыта).
б) Отнести 20 Вакидзаси Томасу Муру в Город-Убежище. Вакидзаси можно достать в клетках вокруг Нью-Рено у якудзы. Томас Мур находится во внутреннем городе в Городе-Убежище, сразу за воротами. Отдаём ему Вакидзаси (1000 опыта). Докладываем о выполнении Бишопу
(500 опыта).
в) Решить проблему Джесси Джеймса с амуницией. Джеймс просит улучшить 5 кожанок до 5 Боевых кожанок. Сразу можно принести с собой ресурсы и инструменты для крафта, либо принести готовых 5 Боевых кожанок. Отдаём куртки Джеймсу (500 опыта). Отчитываемся Бишопу (500 опыта).
г) Заключить договор с рейнджерами НКР. Отправляемся к Элизе в НКР. В разговоре с ней выбрать подходящую ветку, смотря, что прокачано или что сделано по игре (наука, ремонт, доктор, работорговцы возле ямы и т.д.) и получаем согласие на договор с Бишопом (1000 опыта). Возвращаемся к Бишопу и получаем доверие семьи (1000 опыта).
2. После прохождения цепочки на доверие семьи, может назначить Смотрящим за бизнесом.
Миссис Бишоп (север, 2-й этаж казино «Shark Club»)
1. Информация о Бишопе. Сказать, что хотим на него работать (150 опыта).
2. Поговорить о прошлом (250 опыта).
3. Купит 1 косметичку (1000 опыта, 1000 монет).
Охранники Бишопа (2 человека, север, 2-й этаж казино «Shark Club»)
1. Небольшие квесты на навыки и потребности (500 опыта, 100-500 монет).
Люди Бишопа (22 человека, север, 1-3 этажи «Shark Club»)
1. Небольшие квесты на навыки и потребности (500 опыта, 50 монет).
Мэйсон (Сальваторе) (север, 2-й этаж «Salvatore’s Bar»)
1. Получить разрешение на проход к Сальваторе (150 опыта).
2. Цепочка квестов на доверие семьи (21 уровень).
а) Найти в пустоши мафиози, которые просят передать 5 томмиганов Сальваторе и принести их Мэйсону. Ходим, ищем мафиози, спрашиваем нет ли у них работы для нас, пока не попадётся задание отнести томмиганы Сальваторе. Возвращаемся с пушками к Мэйсону (2000 опыта).
б) Выяснить, почему упал спрос на оружие Сальваторе. Отправляемся к Элдриджу. Узнаём, что причиной падения продаж являются караваны НКР (500 опыта). Элдридж просит уничтожить
3 каравана НКР. Находим в пустоши караван НКР (охрана каравана в пустынных бронях) и сообщаем им, что Сальваторе недоволен их действиями. Выбираем ветку диалога, в соответствии с нашими навыками, и договариваемся с караванщиками (1000 опыта). Доложить обо всём Мэйсону (2000 опыта, 1000 монет).
в) Найти в Нью-Рено людей для ремонта оружия. Отправляемся на восток Нью-Рено,
в гараж Т-Рея. Подходим к любому механику в гараже и делаем ему предложение от имени Сальваторе. Механик просит проверить заправочные колонки и починить те, которые нуждаются в ремонте. Проверяем наукой колонки на заправке. На той колонке, где пишет много ржавчины и надо смазать, применяем маслёнку. Обычно 4 колонки нуждаются в смазке, значит для выполнения необходимо 4 маслёнки (2000 опыта). Снова говорим с механиком, и он соглашается сотрудничать с Сальваторе (500 опыта). Докладываем о выполнении Мэйсону и получаем доверие семьи (2000 опыта, 2000 монет).
Луис Сальваторе (север, 2-й этаж «Salvatore’s Bar»)
1. После прохождения цепочки на доверие семьи, может назначить Смотрящим за бизнесом.
Джесси Джеймс
1. В первом разговоре Джеймс проверяет вас на пацана. Не будьте слишком дерзким и слишком мягким. Далее перечислены ветки только с нашими ответами в диалоге.
Две последние ветки могут быть и другими.
- Полегче друг. Дыши глубже и следи за базаром.
- Хватит брамина за яйца тянуть. Переходи к делу.
- [Молчишь]
- Конечно нет. Давайте разруливать ситуацию.
- Пацаны, давайте без пробуксовки. Я тут вообще-то задержаться хочу.
- А мне здесь нравится! Наверняка ещё пересечёмся, так зачем портить отношения?
- А в чём проблема? Пошли в бар! Я проставу организую. Всё по понятиям (500 опыта).
Если случайно нажать не ту ветку диалога, то после можно откупиться за 5000 монет.
2. Узнать, чем занимается его банда (100 опыта).
3. После того, как узнали, чем занимается его банда, начинается цепочка квестов на прибавку к Классу Брони (+12 АС). Первый квест все называют просто «Передатчик».
а) Начинаем разговор с Джеймсом.
- У меня тут вопрос возник.
- Может у тебя работа есть какая?
- А что надо делать?
- А что же не понять, когда так толково объясняешь.
- Давай чего волыну тянуть.
После этой ветки диалога перемещаемся на локацию. На локации уже будут бандиты или мобы, убив сразу которых, можно приступать к делу. По всей локации разбросаны горшки и ящики, в которых требуется найти рацию, жучок, микросхему и электронную отмычку мод. 2. Желательно найти все вещи до того, как будем настраивать передатчик.
б) После того, как все предметы найдены, ищем нужный контейнер (ящик или горшок), используя на каждый науку. После того, как найдётся нужный контейнер, в чате должно отобразиться
«Вы нашли передатчик…». Важно не пропустить это сообщение и запомнить местоположение этого контейнера. После этой строчки в чате, сразу пишется что нужно для настройки передатчика. На локации появляются бандиты или мобы. Убиваем их и продолжаем.
в) В зависимости от того, что требуется, используем через рюкзак на контейнер рацию, жучок или микросхему. Снова появляются враги, лучше убивать всех на локации после появления, т.к. они появляются после каждого действия с передатчиком и буду накапливаться, мешая выполнять задание.
г) Следующим действием нужно использовать навыки, в зависимости от вариантов:
настроить - наука, починить – ремонт, подключить два провода – взлом и т.д. (бывает нужно использовать через рюкзак оставшуюся деталь на передатчик). Опять появляются бандиты или мобы. Приговор тот же.
д) Найти светофор и настроить антенну. Бежим к светофору и используем на него науку, после этого сразу же используем на него через рюкзак электронную отмычку мод. 2. В чате появится сообщение, что задание выполнено (1000 опыта). В качестве врагов остаются только чужие (инопланетяне). Можно убить их или просто убежать. Докладываем о выполнении Джеймсу.
(2500 опыта, 2500 монет). Если погибнуть в этом квесте, то говорим с Джеймсом и подходим через 8 игровых часов (примерно 20 мин. реального времени). Для получения доступа к следующему заданию, необходимо выполнить квест на «Передатчик» 5 раз. После 5-го раза, докладываем Джеймсу о выполнении (6000 опыта, 6000 монет).
После выполнения всех квестов и получения +12 АС, квест на «Передатчик» становится циклическим и меняется награда за выполнение (4000 опыта, 3500 монет).
4. Принести рации от Джеймса из Дена. Джеймс (Ден) сообщает, что рации сломаны. Чтобы избежать лишней беготни, при навыке Ремонт 100%, сразу чиним рации. Относим Джеймсу
(Нью-Рено) 5 полученных обычных раций (2500 опыта). Через день приходим за новым заданием.
5. Помочь людям Джеймса уничтожить банду амазонок. В случае провала или просто нет желания выполнять этот квест, можно откупиться (5 боевых броней мод.2, 5 лазерных ружей).
После разговора с Джеймсом переносимся на локацию. Локация вроде как заражена, поэтому нужно взять в доп. слот несколько пар сапог, и запастись суперстимуляторами. Биоурона будет проходить немного меньше. Нашими врагами являются особи женского пола с лазерными ружьями. На квест можно прийти в FFL – броне, т.к. кроме лазера, по нам не будет наноситься другой тип урона. Амазонок более 10 на локации. Убив всех, в чате появится сообщение
«Вся банда мертва. Как можно быстрее покиньте локацию». С этого момента биоурон наносит намного больше повреждений, чем до этого. Выбегаем с локации, и все повреждения прекращаются. Возвращаемся к Джеймсу (3500 опыта). Через некоторое время подходим за следующим заданием.
6. Принести микросхемы от Скитера из Гекко. Скитер говорит, что отдал кому-то микросхемы. Просить убить подозрительного типа на свалке. Если нет желания бегать выполнять этот квест, можно сразу откупиться у Скитера (турбоплазменная винтовка). Оправляемся на юг Гекко, там находим человека в кожаной куртке, убиваем его и возвращаемся к Скитеру. Он благодарит, что убил какого-то его личного врага и даёт микросхемы (2000 опыта). Относим микросхемы Джеймсу (3000 опыта). Через день прийти за новым заданием.
7. Сопроводить учёного во дворец Ши, в Сан-Франциско. На задание даётся 10 игровых часов. Откуп при провале (2 чёрных боевых брони мод.2, 2 синих боевых броней мод.2). После того как мы соглашаемся, от входа в город бежит к нам доктор, который будет идти за нами.
По пути в Сан-Франциско, падая случайно на мобов, нужно убивать всех на энке, т.к. доктор не выйдет с нами, пока не будут выпилены все враждебно настроенные враги. Чтобы избежать часть фейлов по пути следования, можно использовать любой транспорт, кроме мотоцикла, либо сопровождать типка с друзьями. Вход во дворец в восточной части СФ. Падаем в город, идём к сетке входа во дворец, ждём типка и входим. Как вошли во дворец, сразу говорим с типком, что мы пришли (5000 опыта). Вернувшись к Джеймсу, он говорит, что занят и просит подойти позже. Возвращаемся через день и говорим что с типком всё нормально (3000 опыта, 3000 монет).
8. Джеймс просит узнать, кто у него украл жучки. Френчи, Пейн и Симс, эти трое ребят стоят выше от Джеймса, по главной улице, вокруг горящей бочки. Откуп при провале (Импульсное ружьё YK42B (Юка)). Двое из них врут, а один говорит правду. Задать можно только 1 вопрос каждому. Смотрим кого, как зовут, и спрашиваем у двоих их имя. Если оба соврали, значит оба вруны, тогда у третьего, т.к. он скажет правду, спрашиваем, кто украл жучки. Там шанс 50 на 50, так что можно попробовать, если нет, то откуп не такой уж и дорогой. Если решили и вычислили, кто украл, тому человеку об этом и говорим, получаем 5 жучков и относим их Джеймсу.
Докладываем Джеймсу о выполнении (4000 опыта). Получаем +12 к Классу Брони (+12 АС).
Разное и полезное:
Житель Нью-Рено (приблизительно 18 человек)
1. Узнать, как живёт и про обмен (150 опыта).
2. Принимает игуану или шашлык в обмен на Рентген-ром.
3. Работа (цикл) (Навык Доктор >100; Ремонт >100) (200-300 опыта, 100 монет).
Жительница Нью-Рено (приблизительно 14 человек)
1. Послушать рассказ о жизни и дать совет (100-300 опыта).
2. Принимает пиво "Гамма-глоток" в обмен на патроны 7,62 мм 5 шт. (50 опыта).
3. Работа (цикл) (Навык Торговля >100; Наука >100) (300-400 опыта).
Наркоманы
1. В городе находятся несколько людей, так называемых «наркоманов». Почти все одеты в жёлтый цвет. При разговоре просят денег. При нашем вопросе «Зачем тебе деньги?», просят принести вместо денег какую-то вещь. Вещи просят рандомные, принеся которые, получаем опыт и какую-то рандомную вещь. В Нью-Рено приблизительно 8 адекватных наркоманов, остальные увидев рядом игрока, прогоняют его из своего жилища и атакуют.
Поделиться112016-10-05 20:53:31
Брокен Хиллс (зона 23:17)
Стив
1. Спрашиваем, что он может предложить путешественникам, и интересуемся как у него дела. Просит принести фонарик (500 опыта, патроны 5 мм ББ 200 шт.).
Кит
1. Водит караваны из Брокен Хиллс в Гекко. Отход в 10:00. Записываться в караван за час до отправления. Караван средней сложности (игрок, Кит, 3 человека охраны). После прибытия в Гекко, Кит говорит, подойти за зарплатой к Биллу в Брокен Хиллс (5000 опыта, 3000 монет).
При провале квеста, погиб Кит или случайно убили одного из охранников, можно откупиться у Билла за 4000 монет.
2. Убив или ограбив множество караванов в пустоши, они начинают нападать на нас при встрече. Киту говорим, что у нас проблемы с караванами. Платим 4000 монет, и караваны больше не нападают.
Маркус
1. «Кошачья лапка» (навык Скиталец 100%, убитых мужчин 67). Должна появиться ветка диалога «Может я смогу тебе помочь?». Маркус просит сходить в «Кошачью Лапку» в Нью-Рено, и привести ему оттуда девушку. Говорим с Китти, владелицей «Кошачьей Лапки», о том, что у нас необычная просьба и спрашиваем, работают ли её девушки на выезде. Узнав, что девушка нужна для мутанта, Китти советует поговорить с девушками, может кто-то и согласится. Опрашиваем всех девушек и одна из них соглашается. Ведём её к сетке выхода, идёт она медленно, а затем держим путь в Брокен Хиллс к Маркусу. Подводим её поближе к Маркусу и говорим:
«Маркус, посмотри кто здесь». Маркус просит нас подойти через день за наградой
(+1 репутация, +5% к навыку Тяжёлое оружие, Рукопашная, 5000 опыта, 5000 монет, миниган Мститель, патроны 5 мм ББ 500 шт.).
Доктор Холлидэй
1. «Рога изобилия» (21 уровень, навык Скиталец 100%, убитых мужчин 67).
Спрашиваем, чем он занимается, далее выбираем ветку «Пожалуй, я решу, что вы доктор». Узнаём у него про наличие инъекторов. Говорим, что мы серьёзно и для нас этот вопрос важен. Доктор говорит, что есть проблемы у мертвяка на обогатительной фабрике. Решим проблему мертвяка, тогда можно будет вернуться к разговору про инъекторы.
а) Подходим к мертвяку на фабрике и говорим, что ищем работу. Мертвяк просит достать у хабологов новую технологию обогащения урана.
б) На базе хабологов в Сан-Франциско говорим с АХС-7, который стоит сразу после спуска вниз по лестнице. Спрашиваем о технологии обогащения и просим поделиться ей с нами. Так как хаболог и так знает для кого эта технология, молча киваем и соглашаемся. В итоге АХС-7 просит нас уничтожить 40 саботажников в окрестностях Сан-Франциско. Выходим на глобальную карту, ищем и уничтожаем саботажников, в чате ведётся подсчёт. Уничтожив 40 саботажников, в чате напишет, что необходимо вернуться АХС-7. Отчитываемся о выполнении хабологу и получаем диск с технологией (+5 репутация Сан-Франциско, 10000 опыта, 2000 монет).
в) Отправляемся в Брокен Хиллс. При навыке Наука >119, можно прочитать диск и пересказать его содержимое. Также если потерять диск по дороге, можно вернуться к хабологу и попросить новый. Приходим к Мертвяку, пересказываем содержимое или отдаём диск. За выполнение он предлагает нам на выбор 10000 монет или 25% скидка на покупку обогащённого урана, также ещё и награда
(+5 репутация, 6000 опыта, H&K G11E, патроны 4,7 мм безгильзовые 100 шт.).
г) Возвращаемся к доктору и снова спрашиваем про инъекторы. Учитывая помощь Мертвяку, просит подойти нас позже. Сразу же снова с ним говорим. Для инъектора ему необходим пустой шприц и медпрепараты (коричневая сумка). За медпрепаратами отправляет к Тифону. Тифону говорим, что мы пришли за медпрепаратми. Он говорит подождать, т.к. уже почти собрал сумку. Ждём 1-2 минуты, говорим с ним снова и получаем сумку. Приносим доктору медпрепараты и пустой шприц и получаем Инъектор (шприц на ХП).
Поделиться122016-10-05 20:55:58
НКР (зона 22:28)
Фергюс
1. Предложить выпить 5 раз, ничего не просить взамен и послушать рассказ (100 монет)
(+1 репутация, 200 опыта).
Мутант Ленни
1. Победить Ленни не применяя физическую силу. При появлении в диалоге ветки
«Молча разглядывать Ленни», можно выполнять этот квест. Продолжаем разглядывать Ленни и далее ответы по порядку: Нет – Да – Да – Нет – Да – Нет – Нет – Да – Нет
(+1 репутация, 400 опыта). Квест имеет общий кулдаун.
Мира
1. Спросить, не нужна ли ей помощь. Покупает 20 бутылок пива (300 опыта, 400 монет) и
20 бутылок самогона (300 опыта, 400 монет).
2. Вернуть долг от Ленни. Ветки диалога «Я тут с другой целью, честно говоря», «Я вчера крепко перебрал, Мира…», возвращаем долг Ленни в 300 монет или напиваемся с ним, и с его бумажника отдаём ей 500 монет (50-75 опыта, пойло).
Капитан охраны
1. Сделать комплимент и выпить с ней (Обаяние 6) (после взятия квеста Дасти-1) (100 опыта).
Ретч
1. «Багги». Для квеста действует некий счётчик УЕХР (условных единиц халявы Ретча).
Для повышения счётчика сдаём ему мусор 3 шт. (25 опыта, 5 монет, +1 УЕХР),
трубу (50 опыта, 10 монет, +1 УЕХР), сталь (75 опыта, 20 монет, +2 УЕХР). Можно затем брать
у него порох и микросхемы, но они снижают очки УЕХР. Достигнув отметки 10, говорим, что Ретч плохо выглядит и пусть приведёт себя в порядок. Он говорит, что, зато может тачку собрать.
Просит для этого ремнабор, маслёнку, мотор и 10000 монет (10000 опыта, Багги).
Сержант Кайл
1. «Разведка Реддинга» (убитых мужчин 40). Просит обойти 8 квадратов вокруг Реддинга на глобальной карте и вернуться к нему с докладом (+1 репутация, 3000 опыта, 1000 монет).
2. «Осада НКР». В рации иногда появляется сообщение от Элизы, о том НКР окружён лагерями рейдеров, готовящихся к нападению на город, и за подробностями следует обратиться к сержанту Кайлу. Сержант просит уничтожить хоть один лагерь рейдеров. За каждого убитого платит по 400 монет, но не более 4000 монет. Выбираем любой лагерь, уничтожаем в нём рейдеров и возвращаемся к Сержанту Кайлу. Кайлу говорим, что повидались с рейдерами и получаем плату за каждого убитого в этом лагере (1000 опыта, деньги).
Снова говорим с ним и сообщаем, что уничтожили лагерь рейдеров и получаем награду
(+1 репутация, 4000 опыта, 3000 монет).
3. Просит сходить в патруль с капралом Хейтом (состоять в рядах Рейнджеров). Взять квест необходимо до 21:00. Далее с 21:00 до 22:00 после взятия квеста у Кайла, записаться в патруль у капрала Хейта и стоять рядом с ним. Ровно в 22:00 нас выкидывает с патрулём на глобальную карту. Начинается патрулирование. Уничтожаем всех врагов, которые попадаются, и не даём погибнуть Хейту. Вернувшись в НКР, следовать за Хейтом до места где он стоял и получить награду (+1 репутация, 3000 опыта, 1000 монет). Квест циклический.
Бастер
1. Устанавливает прицел для охотничьей винтовки (500 монет, охотничье ружьё).
2. «Проблема со стволами» (репутация >5, убитых мужчин 50, квест «Потерянный караван Даппо» должен быть выполнен). Спрашиваем как дела и узнаём что случилось. Просит пойти и узнать причину злости Даппо на него. Даппо обвиняет Бастера в том, что тот подсунул ему партию бракованного оружия. Говорим, что такого не может быть и обещаем всё выяснить. Рассказываем Бастеру об обвинении Даппо. Спрашиваем, что же тогда могло произойти. Отправляет поговорить с кем-то из охраны каравана. Направляемся к Хэлу. Он же отправляет нас в бар к Джоанне, там обычно находятся охранники каравана. Разговаривать с ними лучше днём, т.к. вечером и ночью они играют в покер. Расспрашиваем их о караване и поломанном оружии. Советуют найти Джима охранника и узнать у него подробности. Находим Джима в Убежище 15, в деревне, в хижине слева от белого здания наверху. В разговоре с ним узнаём, что он находится под действием джета. Даём ему порцию антиджета и слушаем всю историю (+1 репутация, 5000 опыта). Сначала рассказываем обо всём Даппо. Потом идём к Бастеру и отказываемся от награды
(+1 репутация, 2000 опыта).
Даппо
1. «Потерянный караван Даппо». Спросить, почему такой озабоченный вид. Рассказывает о ссоре с Бастером и просит выяснить, в чём причина злости Бастера. От Бастера узнаём, что караван Даппо с грузом для него, пропал в пустоши. Возвращаемся к Даппо и слушаем подробности. Просит найти пропавший караван. Ищем караван в клетках между НКР и
Убежищем 15. На энке находиться Робот-страж тип 2 (Робот-РБК). Стреляет с базуки, потом миниган. Упав на энку, уже засчитывается, что мы нашли караван, т.е. можно искать энку даже в пижаме, при этом правда погибнув. Можно попробовать сразится и уничтожить робота
(3000 опыта). Возвращаемся к Даппо и рассказываем ему, что все люди каравана мертвы, а в ящике был боевой робот (5000 опыта, 3000 монет).
2. Охрана каравана НКР-Реддинг. Найти Хэла до 14:00 15 числа (6000 опыта, 2000-3000 монет).
Квест циклический.
Торговец валютой
1. Продаёт и покупает доллары НКР.
Феликс
1. «Грязная работа». Просит вылечить брамина в загоне (Доктор 75). Квест имеет общий кулдаун. Осмотрите всех браминов в загоне заранее, если хоть на одном из браминов появится сообщение в чате «Вы видите больного брамина», то можно брать квест. Феликс даст аптечку, которую нужно применить на брамина. С помощью аптечки вытащится рандомная вещь и брамин теперь здоров. Не брать ничего в награду (+1 репутация, 300 опыта).
2. «Настоящий ковбой». Просит поймать брамина в пустоши и привести его на ранчо. Даёт цветочек для приманивания брамина. Рядом с НКР падаем на энку, где есть загон с браминами. Применяем на одного их них цветочек, и он начинает следовать за нами. Главное далеко от него не отходить, чтобы он не отстал. Приводим его к Феликсу (+1 репутация, 2000 опыта, 300 монет).
Шериф Дюмонт
1. Спросить про его возраст (Красноречие 70) (+1 репутация, 200 опыта).
2. Спросить, можно ли стать полицейским (после взятия квеста Дасти-1).
Просит обойти 8 постовых (полицейских), сказать, что сломана рация, и выяснить у них обстановку (250 опыта, пиво "Гамма-глоток").
Доктор Клаус
1. Спросить про лабораторию (Красноречие 50) (+1 репутация, 200 опыта).
2. Покупает стимуляторы 2 шт. (20 опыта, 50 монет), аптечку (200 опыта, 90 монет).
3. Делает операцию на +1 Восприятие или +1 Выносливость (репутация 21, 50000 монет, деньги должны быть на счету в банке).
Доктор Юбилей
1. Оказывает услуги врача за 100 монет, доктора за 400 монет.
2. Покупает хвосты скорпионов по 5 штук (50 монет и противоядие или 4 пустых шприца)
(100 опыта).
Кесс
1. «Медкомиссия для патрульного Кесса». Спросить, почему не взяли в полицию. Узнаём, что он не смог пройти медкомиссию у доктора Клауса. В разговоре с доктором сказать, что Кесс не может долго ждать. Заплатить 300 монет, и Кесс может пройти медкомиссию ещё раз. Возвращаемся к Кессу (+1 репутация, 200 опыта). Квест имеет общий кулдаун.
Просветлённая
1. «Библиография Хаба». Просит принести 3 книги Хаба с военной базы Марипоза
(+0 репутация, 0 опыта).
Смит
1. «Встретимся у Дасти». Квест выполняется 1 раз на весь сервер. Кто первый взял, тот и успел.
Необходимо провести Смита во внутренний город. Находи Смита на базаре, и спрашиваем секретный ли он агент. В диалоге с ним быть более вежливым с хорошим чувством юмора. Далее предложить ему выпить в баре у Дасти. После его отказа, завести несколько раз с ним диалог
«В этом городе редко встретишь достойного человека...», «Метаюсь, ищу подработок…», «Спасибо за пожелания...». Он начинает идти к входу в город. Платим охраннику или капитану охраны 100-500 монет, и ему разрешают войти. Через некоторое время Смит переместится в город, в бар Дасти (250-350 опыта, 200 монет).
2. Угостить выпивкой за 10 монет. Просит припугнуть Вейстина. Согласиться на работу, но не сказать, что готовы навестить Вейстина, а сказать, что скоро вернётесь. Далее рассказать о планах Смита шерифу Дюмонту (+1 репутация, 150 опыта).
Дасти
1. Спросить, что за проблема и как мы можем помочь. Ему не хватает для проведения фуршета
20 бутылок «Рот Гута» (Пойло) и 20 бутылок пива "Гамма-глоток". Выполнить квесты
Дороти-1, Дюмонт-2, Мира-2, Капитан охраны-1. Добавляем немного своих бутылок и приносим 20 «Рот Гута» и 20 пива "Гамма-глоток", и сдаём их по одной штуке (50 опыта, 30-50 монет). После сдачи 40 бутылок, в диалоге будет ветка, что загонял он нас и устали от этого (+1 репутация).
Дороти
1. Спросить, нет ли в наличии пива "Гамма-глоток" для вечеринки Дасти (после взятия квеста Дасти-1). Просит принести яд. микрореакторов 20 шт. и пиво (100 опыта, пиво "Гамма-глоток").
Элиза
1. Успеть помочь племени и уничтожить работорговцев (+3 репутация, патроны 0,223 об. 150 шт.).
Даётся 6 игровых часов, чтобы добраться до Примитивного племени (зона 1:11).
Через 6 игровых часов от взятия квеста на Примитивное племя нападут рейдеры. Нападать будут в 3 волны с промежутком в 3 часа (6, 9, 12).
Задача игрока, уничтожить как можно больше рейдеров. Суммарно их будет около 30.
Через 24 игровых часа происходит завершение квеста. Игроки, находящиеся на карте, получат соответствующий статус квеста.
- Опоздали, не добрались после взятия квеста до племени за 6 часов – провал.
- Погибли на локации или сбежали с неё – провал.
- Если погибает более половины туземцев – провал. - Если за 12 игровых часов от старта игрок не уничтожит 80% рейдеров – провал. - Пока квест выполняется кем-то из игроков - другой взять не может, но если уже взят квест, то может присоединиться, квест засчитается всем. Игроки, провалившие квест, могут попытаться сделать его снова, просто присоединившись к выполнению другого игрока.
2. После помощи с племенем, принимает в ряды Рейнджеров (+5 репутация).
3. «Охота на охотников». Спросить, чем можем помочь рейнджерам. Просит уничтожить
20 работорговцев возле Дена. Получаем карту. Используем эту карту в клетке 7:4 и падаем на энку. Если энка правильно сгенерировалась, то в чате появится сообщение, что вы нашли лагерь работорговцев. Падаем, уничтожаем и выходим с энки. Снова используем карту, падаем и т.д., пока не уничтожим 20 работорговцев. Награда на выбор, но лучше отказаться и получить единицу репутации (+1 репутация, 5000 опыта, 2000 монет).
4. «Атака рейдеров». Если лагеря рейдеров не уничтожены, то через время они начинают совершать набеги на НКР. Элиза просит помочь с защитой НКР. Необходимо убить хотя бы одного рейдера (+1 репутация, 3000 опыта, 3000 монет).
Рондо
1. Поспорил с Бастером, кто из них первый переспит с Дороти. Просит поговорить с Дороти и узнать какие у него шансы. В разговоре с Дороти узнаём, что Рондо ей не нравится. Вернувшись к Рондо, говорим, что Дороти без ума от него (Красноречие 100) (175 опыта, пойло).
Нищенка
1. Просит дать ей денег. Дать 5 раз по 5 монет и попросить рассказать что-нибудь интересное
(25 монет) (+1 репутация, 200 опыта).
Президент Карлсон
1. Разговор о жизни (Красноречие 100) (+2 репутация, 500 опыта).
2. «Сынишка» (репутация >9). Помочь решить проблему с сыном. Отправляет поговорить с сержантом Кайлом, от которого мы узнаём, что сын Карлсона украл у рядового пистолет. Говорим с сыном, побегав немного за ним, отбираем пистолет и отдаём его Кайлу (1000 опыта, 200 монет). Идём к президенту и докладываем о выполнении (500 опыта, 1000 монет).
Алекс
1. Подходим и спрашиваем у него о холодном синтезе. Он быстро заканчивает разговор, т.к. понял, что мы в этом не разбираемся. Отправляемся на базар к Ретчу и спрашиваем про Алекса, и чем его можно заинтересовать. Запомнить ответы и пересказать их Алексу. «В топливном элементе…», «Полимерная мембрана…», «Основной принцип действия двигателя – положительно заряженные ионы водорода…», «Сжиженный водород…» (450 опыта).
Роджер Вейстин
1. «Лекарство для Вейстина». Спросить о работе, и он нас посылает. Говорим с ним ещё раз. Вейстин просит подойти к нему вечером на ранчо и там поговорить о работе. Приходим вечером на ранчо и получаем задание принести таблетки от сердца от Элен Трой из Города-Убежища. Элен для производства таблеток просит принести баффаут и ментат. Приносим ей ингредиенты, платим 1000 монет и получаем таблетки (2006 опыта). Возвращаемся в НКР и приносим таблетки Вейстину (+1 репутация, 2000 опыта, 2000 монет).
Генерал Шейман
1. «Дипломатическая миссия» (репутация >10). Говорим, что хотим доказать свою преданность НКР. Просит доставить пакет документов паладинам в Сан-Франциско в бункер Братства Стали. Разговариваем с паладином в Бункере БС, в ответ слышим только хохот от бойцов. Когда обещают нас пристрелить, говорим «Я сам уйду». Снова заводим диалог с паладином. Говорим ему, что нам нужно поговорить, и мы зададим всего один вопрос, прежде чем уйти. В итоге мы заставляем их задуматься и составить ответ генералу Шейману, чтобы он больше не присылал сюда посланников. Стоим и ждём. Через время говорим снова и получаем кейс, который необходимо доставить генералу Шейману. Доставляем целый, не взломанный кейс генералу
(+1 репутация, 5000 опыта, 2000 монет). Если кейс взломать, до того как отдать его генералу, то репутацию в награду не получить.
Сантьяго
1. «Найти шпиона для Сантьяго» (репутация >5, 10 уровень, высокий навык Скрытность или камуфляжная сетка). Говорим, что хотим предложить свои услуги ведомству. Просит найти в НКР одно или несколько лиц, связанных с кланами Нью-Рено. Опрашиваем Даппо (150 опыта), шериф Дюмонта (100 опыта). Поговорив с Дороти узнаём, про радиопереговоры на 17 канале рации в 01:00 ночи и позже (200 опыта). Докладываем Сантьяго об опросе граждан (300 опыта). Просит найти того, кто занимает 17-й канал рации в 01:00 ночи, и чтобы злоумышленники нас при этом не заметили. Каждую ночь в 01:00 Смит приходит к водопаду позади дома Дороти. Становимся с рацией за домом Дороти, за правым верхним углом её дома, входим в режим скрытности. Желательно быть в пижаме, чтобы лишний вес не влиял на скрытность. Появится сообщение в чате о том, кто ведёт переговоры, и что необходимо дослушать их разговор до конца. Чуть позже в чате появится сообщение, что шпионом Бишопа оказался Смит и доложить об этом Сантьяго. Возвращаемся к Сантьяго и рассказываем о планах Смита (+1 репутация, 2000 опыта, 1000 монет).
2. «Шпионская миссия в Городе-Убежище» (репутация >20, уровень 19, убитых мужчин 100, высокий навык Скрытность или камуфляжная сетка, квест «Дипломатическая миссия» должен быть выполнен). Узнать, что ищет надёжного человека. Просит подслушать и записать на магнитофон доклад одного из советников Линетт в Городе-Убежище. При этом нас не должны заметить. Получаем жучок и магнитофон и отправляемся в ГУ. Доклад происходит каждый день в 18:00. Становимся заранее с жучком и магнитофоном за круглым окном Линетт, входим в режим скрытности. Желательно быть в пижаме, чтобы лишний вес не влиял на скрытность.
Появится сообщение в чате о том, что вы приступили к записи доклада советника МакКлюра.
Чуть позже в чате появится сообщение, что доклад записан, и можно возвращаться к Сантьяго.
Отказываемся от награды у Сантьяго (+2 репутация, 3000 опыта).
Поделиться132016-10-05 20:59:28
Сан-Франциско (зона 9:26)
Ло Пэн
1. «Сбор дани для Ло Пэна» (отрицательная карма). Узнаём, что можно нанять персонального телохранителя. Говорим, что у нас есть деньги и готовы заслужить его доверие. Просит собрать
с крестьян дань и вернуть ему 2000 монет. Желательно вернуть 2000 монет, собранных именно с крестьян, а не принести свои монеты. В чате будет отображаться сумма денег, которую собрали с крестьян. Собирая дань снижается карма. От каждого крестьянина получаем опыт и деньги (200 опыта, 100-200 монет). Каждый третий крестьянин отказывается платить и нападает. Убив его, необходимо забрать с него деньги. При атаке на крестьян, охрана города тоже начнёт нападать. Собрав необходимую сумму, возвращаемся к Ло Пэну (-5 репутация, 5000 опыта, 2000 монет). После этого в этом здании можно нанимать наёмников Ло Пэна за 5000 монет.
Кислый
1. Может доставить на Атолл (зона 6:27) за 1000 валюты Сан-Франциско.
Ева (бункер Братства Стали)
1. «Чокнутый компьютер». Первым действием всегда является дотронуться до компьютера.
У Zax 366 глобальный статус для выполнения. Если есть разговор с компьютером, то обращаемся к Еве с вопросом, что случилось. Она просит помочь решить проблему. В итоге мы можем запустить диагностику или форматировать его (1000 опыта). После этого следующий игрок может починить компьютер с навыком Наука 75 (3500 опыта), или пройти через диалог игру
(«фаллаут» внутри «фаллаута») (4500 опыта).
АХС-7 (база Хабологов)
1. «Формат: С» (Наука от 75 и выше, квест «Возрождение Императора» не должен быть выполнен, память компьютера не должна быть восстановленной или полностью удалена на момент взятия квеста). Взятие квеста зависит от того, сколько у Императора Ши памяти (до 100%). Это глобальный показатель (один на всех). Если памяти меньше, берется один квест, если больше, то другой. Кулдаун на квест примерно 10 реал часов.
Спрашиваем о работе и получаем задание отформатировать жёсткие диски Императора Ши. Применяем навык Наука на Императора (компьютер), получаем подтверждение и возвращаемся к хабологу. Если наука 75-150 (1000 опыта, 3000 монет), 150-230 (3000 опыта, 6000 монет), более 230 (5000 опыта, 9000 монет). После этого говорим АХС-9, что можем у него научиться чему-то полезному. Долго надоедаем ему, и в конце он обучает нас производить плазменные гранаты возле специализированного верстака Хабологов (3000 опыта).
АХС-9 (база Хабологов)
1. Принимает и обменивает медали.
1 медаль - 3000 опыта
3 медали - 1 очко распределения
5 медали - +15 к грузоподъёмности (при условии, что вес не более 200)
5 медалей - 30000 опыта
10 медалей - +1 ХП (при условии что ХП не более 600)
10 медалей - +1% любого резиста (резист не более 25%)
20 медалей - +5 любого навыка (навык не более 200)
40 медалей - +10 любого навыка (навык не более 200)
60 медалей - +20 любого навыка (навык не более 200)
100 медалей - +50 любого навыка (навык не более 200)
Крокет (база Хабологов)
1. Крафтит топовые брони: Силовая броня, Закаленная броня, АПА, АПА МК2 (рейтинг 20)
(детали по списку с собой, деньги должны быть на счету в банке).
Кен Ли (дворец Императора Ши) (Для разговора поднять Обаяние до 4)
1. «Возрождение Императора» (Наука от 75 и выше, квест «Формат: С» не должен быть выполнен, память компьютера не должна быть восстановленной или полностью удалена на момент взятия квеста). Взятие квеста зависит от того, сколько у Императора Ши памяти (до 100%). Это глобальный показатель (один на всех). Если памяти меньше, берется один квест, если больше, то другой. Кулдаун на квест примерно 10 реал часов.
Спрашиваем о работе и получаем задание восстановить утерянные данные Императора Ши. Применяем навык Наука на Императора (компьютер), получаем подтверждение и возвращаемся к Кен Ли. Если наука 75-150 (1000 опыта, 1000 монет), 150-230 (3000 опыта, 3000 монет), более 230 (5000 опыта, 5000 монет). После этого говорим Кен Ли, что можем у него научиться чему-то полезному. Он обучает нас производить суперкувалды (2000 опыта).
2. Узнать, как сейчас обстоят дела, и чем мы можем помочь. В итоге Кен Ли говорит, что готов платить за 5 золотых самородков (5 золота = 2000 монет).
Наркоман (танкер)
1. «Самый натуральный наркотик». Говорим, что собрать траву не проблема, и он просит нас принести ему 10 корней Зандера и 10 цветков Брока (1000 опыта, баффаут).
Бармен Слим (танкер)
1. «Нэнси и Сид». Квест можно взять с 12 ночи и до 4-5 часов утра. Спрашиваем, как обстоят дела на посудине. Просит найти пропавших Нэнси и Сида. Советует поспрашивать о них у панков на корабле и у крестьян в городе. В опросе всех, должно рано или поздно, появится сообщение о том, что Нэнси лежит раненая на побережье в палатке. В чате и пипбое появляется задание
«Найти хижину наркодилеров на побережье...». Так как на энке будет находиться лодка, то ищем её вплотную к воде. Чаще всего энка попадалась в клетке 8:23. После того как нашли энку, заходим в палатку и находим умершую Нэнси, а Сид судя по всему куда-то исчез. Через время на энке появляются 3 наркодилера, убив которых, можно найти ключи от ящиков и лодки. Собираем всё из ящиков и забираем лодку. Желательно заранее установить склад на побережье, чтобы было, куда лодку ставить, т.к. по игре очень нужный вид транспорта. Возвращаемся к бармену и рассказываем про мёртвую Нэнси и 3-х наркодилеров (+3 репутация, 12000 опыта, 3000 монет).
Капитан Рон (танкер, капитанский мостик)
1. «Зачистка трюмов». Спрашиваем о проблеме в трюмах. Напрашиваемся помочь зачистить трюмы от живности. В трюмах находятся летатели, кентавры, чужие. Желательно использовать химзащиту. Можно также употребить Рад-Х и прихватить с собой антирадины и противоядия. Уничтожаем всю живность, пока не появится сообщение в чате и пипбое, что трюмы очищены. Награда на выбор (боевая броня мод.2.; плазменное ружьё; турбоплазменная винтовка)
(+2 репутация, 5000 опыта). Квест циклический.
Поделиться142016-10-05 21:00:50
___
Фармацевт (требования на 4 уровень 120 доктора и 12 лвл).
2 уровень - идем в Реддинг и спрашиваем доктора об обучении, он просит вас сначала помочь, отсылая вас к доку с НКР, берем у доктора медикаменты и возвращаемся в Реддинг к доку (в случае утери медикаментов, можно будет принести свои).
3 уровень – идем в НКР и так же спрашиваем про обучение, он просит вас принести некоторые медикаменты (5 докторских чемоданчиков).
4 уровень - идем в сф, подходим к доку, спрашиваем про обучение, и так же выполняем просьбу доктора (20 антирадинов).
___
Оружейник (требования на 4 уровень 200 легкого и 12 лвл).
2 уровень - идем в Кламат, помогаем Вику (квесты: принести 6 колей и 6 ножей, отнести копья, опросить 5 караванов, завербовать 7 пацанов, принести 7 инструментов).
3 уровень - идем в Реддинг и помогаем шерифу с вдовой Руни (порядок выполнения: шериф - Руни - шериф - Маджеска - бармен в загробном кафе - шериф - доктор - дети, начинаешь диалог столько раз с ребенком пока не появится нужная ветка, при себе иметь капусту - шериф - бармен - шериф).
4 уровень - идем в НКР, общаемся с шерифом и выполняем квест с рациями (обойти 8 постовых), перед этим нужно взять квест у бармена внутри города на вечеринку.
___
Сапер (требования на 4 уровень 100 ловушки или 160 метательного и 12 лвл)
2 уровень - идем в Модок, у Джо идем на разведку фермы и после этого учим навык.
3 уровень - идем в Реддинг, подходим к Макгрею и даем 10000 монет.
4 уровень - идем в БХ к Заурусу, приносим 5 динамита и учим навык.
___
Бронник (требования на 4 уровень 125 скитальца)
2 уровень - идем в Ден к Смитти (механик на свалке), подходим и сдаем резиновые сапоги, учим навык.
3 уровень - идем в Модок к Хосе (механик напротив белого домика захвата), подходим и сдаем лопату, топор и обычный нож (предварительно спросив у него про засуху), учим навык.
4 уровень - идем в Гекко к Скитеру, сдаем 3 суперремнабора и учим навык.
___
Механик (требования на 4 уровень 200 тяжелого)
2 уровень - идем в ГУ, подходим к Ренделу (заведующий склада, справа от входа во внутреннем городе) и отдаем суперремнабор.
3 уровень - идем в НКР, берем квест на разведку, обследуем клетки вокруг Реддинга и учим навык.
4 уровень - идем в БХ к Маркусу, отдаем 100 бронебойных (красные) 5 мм патрон и учим навык.
___
Энергетик (требования на 4 уровень 200 энерго)
2 уровень - идём в Рено к Мейсону (бар Сальваторе, 2 этаж) и отдаём лазерную винтовку (увел. магазин).
3 уровень - идем в НКР к Бастеру и отдаем 5000 монет.
4 уровень - идем в СФ к Кен Ли (во Дворце доктор, у трона), приносим 50 микросхем и учим навык (Примечание: чтобы начать разговор с доктором, нужно поднять обаяние, в этом случае поможет алкоголь).
___
(c) Legat
Поделиться152018-10-28 01:30:38
Можно, пожалуйста, выделить квесты, которые чаще нужны для билдов очень большим, жирным, ярко-красным цветом?
Спасибо!)
Поделиться162018-10-28 02:10:29
Базовые:
квест на ОД в ГУ, квест на 12АС в Рено, квест на репутацию НКР - бывший квест на +1 к стату (теперь 21 репутации = +4 к криту или антикриту у доктора)
Тяжу - квест на +5 тяжа в БХ у Маркуса
+3 ХП в Яме
+3 к боевым в Гекко (1000 монет + 2700 вроде монет мэру города Гарольду)
Смайли в Кламате - скиталец до 60-69 (желательно в самом начале делать)
Неоарк - +10 к боевому навыку
Опционально: квест Валери в ГУ для легкачей (+10 к легкому, берется с середины мая по июль что ли), +5 к легкому в Яме (качаешь ЛО до 118-119 покупаешь за 3500)
Для тех кто делает 200 взлома - квест на +1 ОД (тебе вряд ли понадобится)
Еще есть квест на +1 обаяния, для уродливых, но это отдельно расскажем, скорее всего не понадобится.
Остальное менее важно. Че еще там забыл?
Отредактировано AirMax (2018-10-28 02:16:29)
Поделиться18Сегодня 13:35:10
Перенес тему в публичный раздел